Nouvelle 18.4

Tier A Défenseur · Gnar : guide de la compo

Style : Niveau 9

Défenseur · Gnar est une compo de tier A au patch 18.5 : placement moyen 4,08 et top 4 dans 59 % des 53 parties de Platine à Challenger. Gnar porte Gants de voleur, Gage de Sterak, Soif-de-sang. Niveau 9.

Moy.
4,08
Top 4
59 %
1re
11 %
Parties
53
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

LeonaOrnnVeigarLeBlancShen
OrnnKarmaLeBlancShenLycan
LeonaKarmaLeBlancShenTeemo
Voir les compos de début

Priorité des objets

Gants de voleur2 exemplairesLance de Shojin2 exemplairesArmure de Warmog2 exemplairesGage de SterakSoif-de-sangPistolame HextechBâton de l'archangeLithoplastron de gargouille

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

GnarGants de voleurGage de SterakSoif-de-sangCassiopeiaPistolame HextechBâton de l'archangeLance de Shojin

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Défenseur · Soraka · 8 champions en communmoy. 3,87 · top 4 63 % · victoire 12 % · niveau 8
LeonaOrnnShenCassiopeiaBâton de l'archangePistolame HextechLance de ShojinRammusLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCœur intrépideFiddlesticksÉtincelle ioniqueCape solaireLilliaSorakaLance de ShojinBâton du videGantelet précieux
Défenseur · Kennen · 8 champions en communmoy. 3,87 · top 4 62 % · victoire 17 % · niveau 9
LeonaOrnnShenCassiopeiaBâton de l'archangePistolame HextechLance de ShojinRammusLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelFiddlesticksÉtincelle ioniqueLilliaSorakaBâton de l'archangeCasque adaptatifKennenGants de voleurMain de la justiceManteau de la nuit
Défenseur · Lux · 7 champions en communmoy. 3,44 · top 4 73 % · victoire 21 % · niveau 8
LeonaOrnnShenCassiopeiaBâton de l'archangePistolame HextechLance de ShojinRammusLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCœur intrépideFiddlesticksDétermination du titanLilliaArmure de WarmogLuxLance de ShojinGantelet précieuxBâton du vide
Défenseur · Ivern · 7 champions en communmoy. 3,49 · top 4 68 % · victoire 21 % · niveau 8
LeonaOrnnShenCassiopeiaPistolame HextechBâton de l'archangeLance de ShojinRammusLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCape solaireFiddlesticksÉtincelle ioniqueLilliaArmure de WarmogLithoplastron de gargouilleGants de voleurIvernLance de ShojinLame enragée de GuinsooBâton du vide

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier A : placement moyen 4,08 et top 4 dans 59 % de 53 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Gnar porte Gants de voleur, Gage de Sterak, Soif-de-sang (Gants de voleur dans 47 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 3 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Gnar : ses objets demandent 2× Gants d'entraînement, 2× BF Glaive, Ceinture du géant, Manteau de Négatron.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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