Patch notes TFT 18.5 : buffs, nerfs et changements
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La 18.5 prolonge la 18.4 : Azir et Kha'Zix baissent tandis que Soraka, Morgana, Taric et Maître Yi AP ouvrent d'autres compos AP, et Tristana, Caitlyn et Sivir mènent les buffs AD. Ultrarapide, Jungle (7), Ronce-obscure (6), Sylvestre (9) et Flora fatalis sont atténués, Fæ soigne plus et les feux follets de rôle regardent désormais le dernier combat plutôt que le plateau.
13champions buffés
4champions nerfés
0champions ajustés
73changements au total
L'essentiel du patch 18.5
✦ Les compos AP s'ouvrent : Soraka, Morgana, Taric et Maître Yi AP montent, tandis qu'Azir et Kha'Zix, les carrys AP les plus forts, baissent.
✦ Côté AD, Tristana (50 de mana max), Caitlyn, Sivir, Ashe et Maître Yi AD sont renforcés ; Maman Raptor perd un peu de dégâts, mais son blocage de mana dure environ 1 seconde de moins.
✦ Traits : Ultrarapide, Jungle (7), Ronce-obscure (6), Sylvestre (9), Flora fatalis et Harmonisé baissent ; Fæ soigne plus et attire plus vite les fées 4 à 6.
✦ Objets : le Casque adaptatif et le Buff bleu de la lumière baissent ; l'emblème Sylvestre revient à 35 d'armure et de résistance magique et celui de Flora fatalis donne 70 % de plus.
✦ Augments : Cœur d'acier est de nouveau désactivé, Objets de Pandore II passe à 1 PO et reçoit les versions II+ (3-2) et II++ (4-2), et Stratégie d'investissement, Destin prismatique et Banc de Pandore donnent moins d'or.
✦ Feux follets : ceux de rôle regardent désormais le dernier combat et non le plateau, Main du baron coûte 4 PO mais donne moins de stats, Reconversion coûte 2 PO, et Armure du bosquet et Ami de retour apparaissent dès la 3-1.
▲Buff: Effet supplémentaire de Flora fatalis pour le porteur50% ⇒ devient 70%
Nerfs 2
Casque adaptatif de la lumière
Nerf
▼Nerf: AD et AP pour les autres rôles (ni tanks ni combattants)40% ⇒ devient 35%
▼Nerf: Régénération de mana7 ⇒ devient 6
Buff bleu de la lumière
Nerf
▼Nerf: Dégâts d'attaque et puissance30% ⇒ devient 25%
Changements des augments en 18.5
27
Buffs 9
Appel de la floraison
Buff
▲Buff: Coût minimum d'un feu follet pour voir un 4 coûts, par étape 2/3/4/515/6/4/0 ⇒ devient 15/5/3/0
▲Buff: Coût minimum d'un feu follet pour voir un 5 coûts, par étape 3/4/5/615/8/5/0 ⇒ devient 15/8/4/0
Agrandissement
Buff
▲Buff: Dégâts d'attaque et puissance10% ⇒ devient 18%
Champion en kit
Buff
▲Buff: Or6 ⇒ devient 9
Monétisation malveillante
Buff
▲Buff: Or4 ⇒ devient 6
Enclumes imbriquées
Buff
▲Buff: Or4 ⇒ devient 6
Jeu de patience
Buff
▲Buff: Actualisations4 ⇒ devient 5
Grâce du Challenger
Buff
▲Buff: Vitesse d'attaque25% ⇒ devient 30%
Flore vorace
Buff
▲Buff: Effet supplémentaire de Flora fatalis pour le porteur de l'emblème50% ⇒ devient 70%
Chefs cuisiniers
Buff
▲Buff: PV60 ⇒ devient 70
Nerfs 14
Objets de Pandore II
Nerf
▼Nerf: Or4 ⇒ devient 1
▼Nerf: Les augments Objets de Pandore ne peuvent plus apparaître ensemble.
Banc de Pandore
Nerf
▼Nerf: Or4 ⇒ devient 1
Stratégie d'investissement I
Nerf
▼Nerf: Or6 ⇒ devient 3
Stratégie d'investissement II
Nerf
▼Nerf: Or10 ⇒ devient 6
Extraction d'objet
Nerf
▼Nerf: Ne donne plus de Veigar : seulement un Azir et un Rek'Sai.
Monstre de la Jungle omega
Nerf
▼Nerf: PV max et vitesse d'attaque des Bêtes alpha10% ⇒ devient 8%
Bâton angélique
Nerf
▼Nerf: Puissance nécessaire pour la régénération de mana bonus90% ⇒ devient 110%
Destin prismatique
Nerf
▼Nerf: Or4 ⇒ devient 2
Mana du protecteur
Nerf
▼Nerf: PV200 ⇒ devient 175
Océan de larmes
Nerf
▼Nerf: Régénération de mana 12s4 ⇒ devient 3
Bronze pour la vie II
Nerf
▼Nerf: Armure et résistance magique3 ⇒ devient 2,5
Larmes à gogo
Nerf
▼Nerf: Mana à dépenser pour 2 Larmes de plus6.500 ⇒ devient 7.000
Sombre rituel
Nerf
▼Nerf: Puissance 40/85/130/185/2507/12/33/50/100 ⇒ devient 5/10/28/45/85
Lancer de dés
Nerf
▼Nerf: Résultat en or aux étapes 3/418/20 ⇒ devient 15/18
▼Nerf: À l'étape 4, le résultat 5 coûts donne désormais deux 5 coûts et 3 PO au lieu de trois 5 coûts.
Ajustements et autres changements
Objets de Pandore II+
Nouveau
▲Buff: Nouveau, proposé en 3-2 : à chaque manche, les objets de votre banc sont rendus aléatoires. Donne 2 composants aléatoires et 4 PO.
Objets de Pandore II++
Nouveau
▲Buff: Nouveau, proposé en 4-2 : comme Objets de Pandore II+, mais avec 6 PO.
Cœur d'acier
Désactivé
▼Nerf: De nouveau désactivé à cause d'un bug.
Électrocharge II
Correctif
◆Ajusté: Inflige désormais les dégâts prévus.
Changements des feux follets en 18.5
17
Buffs 2
Armure du bosquet
Buff
▲Buff: Proposé en4-2 – 5-7 ⇒ devient 3-1 – 5-7
Ami de retour
Buff
▲Buff: Proposé en4-2 – 5-7 ⇒ devient 3-1 – 5-7
Nerfs 5
Main du baron
Nerf
▲Buff: Coût (or)6 ⇒ devient 4
▼Nerf: PV33 (55) ⇒ devient 22 (33)
▼Nerf: Résistances, AD, AP, vitesse d'attaque, omnivampirisme, durabilité et amplification des dégâts3% (5%) ⇒ devient 2% (3%)
▼Nerf: Chances de coup critique10% (15%) ⇒ devient 6% (8%)
Sacrifice héroïque
Nerf
▼Nerf: PV1.200 (1.500) ⇒ devient 1.000 (1.250)
Esprit du mendiant
Nerf
▼Nerf: Or3 (5) ⇒ devient 2 (3)
Sang et fer
Nerf
▼Nerf: Coût (or)3 ⇒ devient 4
Reconversion
Nerf
▼Nerf: Coût (or)0 ⇒ devient 2
Ajustements et autres changements
Sol riche en mana
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Lucioles guidées
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Frénésie meurtrière
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Portée améliorée
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Furtivité
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Tireurs chanceux
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Bourrasque des tireurs
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Pavois
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Épines
Ajusté
◆Ajusté: Sa condition de rôle se base désormais sur les champions alignés au dernier combat, et non sur le plateau actuel.
Dette vitale
Correctif
◆Ajusté: Sa condition de PV manquants (70) fonctionne désormais.
Les compos qui gagnent et perdent en 18.5
Estimation à partir des changements des champions de chaque compo (le carry compte double) et de son trait principal, avec les compos haut elo actuelles. Ce n'est pas une prédiction : le méta tranchera.
Les feux follets qui comptent vos champions équipés d'objets incluent désormais ceux du banc.
Les feux follets liés à un rôle (lanceurs, combattants, tireurs, tanks…) regardent désormais les champions alignés au dernier combat et non le plateau actuel : plus besoin de réorganiser le plateau pour les obtenir.
Augments
Les augments qui n'aident que les compos AD ou AP apparaissent moins souvent si vous jouez l'autre type.
Événement
Choncc or Treat, une version Halloween du Trésor de Choncc avec de nouvelles rencontres (par exemple, tout le monde commence avec un Avatar de Lux unique), est disponible jusqu'au 17 novembre.
Plus environ 24 corrections de bugs, détaillées dans les notes officielles.
Questions fréquentes
Quand sort le patch 18.5 de TFT ?
Le patch 18.5 est sorti le 20 oct 2026 et c'est le patch actuel de TFT.
Quels champions sont buffés en TFT 18.5 ?
Au patch 18.5, Caitlyn, Maître Yi, Tristana, Maman Raptor, Roncier, Malphite, Morgana, Sett, Sivir, Soraka, Alune et Ashe sont buffés.
Quels champions sont nerfés en TFT 18.5 ?
Au patch 18.5, Sentinelle, Azir et Kha'Zix sont nerfés.
Quelles compos s'améliorent en 18.5 ?
D'après les changements, les compos qui gagnent le plus sont Fæ · Ashe, Incantateur · Ashe et Fæ · Taric.
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