Sentinelle
Nerf- Nerf: Durée de l'étourdissement1s devient 0,5s
- Buff: Bouclier 1★/2★350/450 devient 375/475
Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct
Patch 18.5Actuel
Ceux qu'il porte le plus en haut elo, triés selon le placement moyen des plateaux qui les portent.
| Objet | Porté | Moy. | Top 4 |
|---|---|---|---|
| 28 % | 3,99 | 61 % | |
| 21 % | 4,25 | 55 % | |
| 16 % | 4,12 | 58 % | |
| 13 % | 3,90 | 63 % | |
| 11 % | 4,08 | 59 % | |
| 9 % | 4,01 | 61 % | |
| 6 % | 4,08 | 59 % | |
| 5 % | 3,95 | 61 % |
La Sentinelle gagne un bouclier de X (puissance)(PV) PV pendant X sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent X (puissance) pts de dégâts magiques et une inflation du mana de X.
Buff bleu : chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent X de régénération de mana.
Inflation du mana : augmente le coût en mana de la prochaine compétence.
X = valeurs qui dépendent des étoiles et que les données du jeu ne fournissent pas calculées.
| PV | 1 300 |
|---|---|
| Armure | 60 |
| Résistance magique | 60 |
| Dégâts d'attaque | 75 |
| Vitesse d'attaque | 0,60 |
| Portée (hexagones) | 1 |
| Mana | 150 |