Azir
Nerf- Nerf: Dégâts de la compétence46/69/110 devient 43/65/105
Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct
Patch 18.5Actuel
Ceux qu'il porte le plus en haut elo, triés selon le placement moyen des plateaux qui les portent.
| Objet | Porté | Moy. | Top 4 |
|---|---|---|---|
| 45 % | 4,28 | 54 % | |
| 42 % | 4,20 | 55 % | |
| 29 % | 4,00 | 59 % | |
| 11 % | 4,35 | 53 % | |
| 6 % | 4,49 | 50 % | |
| 6 % | 4,39 | 52 % | |
| 6 % | 4,79 | 45 % | |
| 5 % | 4,32 | 53 % |
Azir gagne X de vitesse d'attaque et invoque X soldats lors de ses X prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des ordres qui ordonnent à chaque soldat d'infliger X (puissance) pts de dégâts magiques par attaque.
X = valeurs qui dépendent des étoiles et que les données du jeu ne fournissent pas calculées.
| PV | 650 |
|---|---|
| Armure | 35 |
| Résistance magique | 35 |
| Dégâts d'attaque | 30 |
| Vitesse d'attaque | 0,75 |
| Portée (hexagones) | 4 |
| Mana | 35 |