Tier B Colosse · Diana : guide de la compo
Style : Niveau 8Colosse · Diana est une compo de tier B au patch 18.5 : placement moyen 5,38 et top 4 dans 29 % des 21 parties de Platine à Challenger. Diana porte Gants de voleur, Lame enragée de Guinsoo, Gantelet précieux. Niveau 8.
- Moy.
- 5,38
- Top 4
- 29 %
- 1re
- 10 %
- Parties
- 21
- Niveau
- 8
Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct
Compos de début
avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale
Priorité des objets
Ceux que les unités de la compo demandent le plus.
Carries
Traits
Placement indicatif
Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.
Montée de niveau
- Niv. 42-1
- Niv. 52-5
- Niv. 63-2
- Niv. 73-5
- Niv. 84-2
Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 8 (4-2). Indicatif, selon le style de la compo.
Étape 2 · niveau 4-5 · avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale
Transition · niveau 6-7 · avant de passer à la compo finale
Riot ne fournit que le plateau final de chaque joueur, pas celui des étapes 2 ou 3 : nous calculons ces débuts à partir des traits de la compo, des unités qui restent dans la finale et de la force de chaque unité en haut elo. Bordure dorée : celles qui restent.
Objets du carry (Diana)
Composants de ses 3 objets principaux : 3× Gants d'entraînement, 2× Baguette trop grosse, Arc courbe.
Objets par champion
Meilleurs objets par champion (dans n'importe quelle compo)
Rôles
Déduits des données : le carry secondaire est le champion qui porte le plus d'objets de dégâts après le carry ; la première ligne, les champions de mêlée ou avec des objets de tank.
Champions de base
Champions flexibles
Champions par coût
Compos proches
Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.
Plus sur la compo
Pourquoi jouer cette compo ?
- Tier B : placement moyen 5,38 et top 4 dans 29 % de 21 parties haut elo.
- Build clair : Diana porte Gants de voleur, Lame enragée de Guinsoo, Gantelet précieux (Gants de voleur dans 71 % des parties).
- Compo de fin de partie : atteint le niveau 8 avec 3 champions coût 4-5 dans sa base.
Quand ne pas la jouer
- Petit échantillon : seulement 21 parties, sa moyenne peut donc beaucoup changer avec plus de données.
- En dessous de la moyenne des compos du méta (5,38 contre 4,49).
- Si tu n'obtiens pas les composants pour Diana : ses objets demandent 3× Gants d'entraînement, 2× Baguette trop grosse, Arc courbe.
Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.
Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.