Posicionamento no TFT: o básico
Os números vêm do elo alto:
Set 18 Patch 18.5 77.232 partidas de elo alto Partidas de 6 out a 20 out
Cada jogador posiciona suas unidades na sua metade do tabuleiro, 4 fileiras de 7 hexágonos. Um bom posicionamento não muda a força das suas unidades, mas decide quem apanha primeiro e se o seu carry consegue causar o dano dele.
As regras básicas
- Tanques na frente. Unidades corpo a corpo com muita vida vão na primeira fileira: são elas que absorvem o dano.
- Dano à distância atrás. As unidades de maior alcance vão nas fileiras de trás, onde demoram mais para ser alcançadas.
- Proteja o carry. Um canto de trás costuma ser o lugar mais seguro para a unidade que causa o dano.
Adapte o posicionamento ao adversário
Antes de cada combate você pode ver contra quem vai jogar. Se o adversário tem unidades que pulam na backline ou causam dano em área, espalhar suas unidades ou mudar o carry para o outro canto pode salvar a rodada. É para isso que serve o scouting.
O que o TFT Coach pode (e não pode) te dizer
A API da Riot não fornece a posição das unidades nas partidas, então não temos como saber qual posicionamento vence mais. Por isso as disposições nas páginas de comp são uma orientação, calculada por função a partir dos dados de cada unidade:
- Alcance de 1 hexágono: primeira fileira (segunda fileira se for o carry).
- Alcance médio: fileiras do meio.
- Alcance longo: fileiras de trás, começando pelos cantos.
- O carry é posicionado primeiro, depois as unidades com mais vida.
Como o TFT Coach ajuda
No coach in-game, ao escolher uma comp alvo você vê uma disposição sugerida para as suas unidades, com as que faltam em cinza, e um botão para posicioná-las assim no seu tabuleiro.