Neu 18.4

Tier C Moloch · Zunderling: Comp-Guide

Stil: Level 8

Moloch · Zunderling ist eine Tier-C-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 6,76 und Top 4 in 8% von 37 Spielen von Platin bis Challenger. Zunderling trägt Klinge der Unendlichkeit, Speer von Shojin, Letzter Atemzug. Level 8.

Schnitt
6,76
Top 4
8%
1.
0%
Spiele
37
Level
8

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

RakanYorickZunderlingSejuaniKluftkrabbler
ZunderlingCaitlynSejuaniDüsterwolfKluftkrabbler
YorickZunderlingCaitlynGrompKluftkrabbler
Early-Comps ansehen

Item-Priorität

Speer von Shojin2 StückLetzter Atemzug2 StückSteinpanzer des Wasserspeiers2 StückKlinge der UnendlichkeitFeuerteufel-EmblemKronwacht

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

ZunderlingKlinge der UnendlichkeitSpeer von ShojinLetzter AtemzugSivirLetzter AtemzugSpeer von ShojinFeuerteufel-Emblem

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 52-5
  3. Lvl 63-2
  4. Lvl 73-5
  5. Lvl 84-2

Rolle auf Level 8 (4-2) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier C: Ø-Platzierung 6,76 und Top 4 in 8% von 37 High-Elo-Spielen.
  • Klarer Build: Zunderling trägt Klinge der Unendlichkeit, Speer von Shojin, Letzter Atemzug (Klinge der Unendlichkeit in 68% der Spiele).
  • Late-Game-Comp: erreicht Level 8 mit 2 Champions der Kosten 4-5 im Kern.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Kleine Stichprobe: nur 37 Spiele, ihr Schnitt kann sich mit mehr Daten noch deutlich ändern.
  • Unter dem Schnitt der Meta-Comps (6,76 gegenüber 4,49).
  • Wenn du keine Komponenten für Zunderling bekommst: Die Items brauchen 2× Riesenschwert, 2× Kampfhandschuhe, Träne der Göttin, Rekursivbogen.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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