¿Reroll o fast 8? Cómo elegir tu plan de partida en TFT
Las cifras son de alto elo:
Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct
Toda partida de TFT se reduce a una pregunta sobre el oro: ¿lo gastas en refrescar la tienda con un nivel bajo o lo ahorras, subes de nivel y refrescas después? El primer plan es el reroll; el segundo suele llamarse fast 8 (o fast 9). Los dos ganan partidas, pero piden cosas muy distintas desde las primeras fases.
Qué es cada plan
- Reroll: te quedas en un nivel bajo (a menudo 6 o 7) y refrescas mucho para encontrar copias de un carry barato hasta subirlo a 3★. Una unidad barata en 3★ es muy fuerte para lo que cuesta, y llegas a ese poder antes de lo que puede cualquier carry caro.
- Fast 8 / fast 9: ahorras oro, cobras interés, compras experiencia hasta el nivel 8 o 9 y entonces refrescas para buscar tus carries caros y las mejoras. El tablero es más flexible, pero llega más tarde a su máximo.
Qué dicen los datos
Tableros finales de comps con al menos 50 partidas, clasificadas por su carry y su nivel típico:
| Plan | Comps | Partidas | Top 4 | Media de puesto | 1.º puesto |
|---|---|---|---|---|---|
| Reroll (carry de coste 3 o menos en 3★) | 61 | 150.609 | 42% | 4,93 | 9% |
| Tablero final de nivel 8 | 172 | 278.979 | 50% | 4,52 | 10% |
| Tablero final de nivel 9 | 157 | 179.349 | 57% | 4,05 | 19% |
Lee la tabla con cuidado: mide tableros completados, no intenciones. Los tableros de nivel 9 salen los primeros en parte porque solo llegas al nivel 9 cuando la partida ya va bien: una buena economía es a la vez causa y consecuencia de acabar arriba. Las comps de reroll salen las peores, pero eso también tiene sesgo: cuando un jugador no encuentra las copias, el tablero acaba siendo otra cosa o un reroll a medias, y ese fracaso se apunta en contra del plan. Así que no lo leas como «el nivel 9 siempre gana al reroll». Léelo como: el reroll es el plan más arriesgado, y el nivel 9 es el aspecto que tiene una partida que va bien. Lo que decide tu resultado es ejecutar bien el plan que elegiste.
Cuándo elegir reroll
- Empiezas con varias copias de la misma unidad barata y la tienda te sigue dando más.
- Nadie más parece ir a por las unidades que necesitas (míralo con el scouting).
- Llevas racha de victorias, con buena vida, y el oro no es un problema.
- Tus objetos encajan con el carry: los carries de reroll necesitan sus objetos pronto, no en la fase 5.
Cuándo elegir fast 8
- Tienes buena economía y un tablero decente que aguanta tu vida mientras subes.
- Tus tiendas están dispersas: muchas unidades distintas y ninguna pareja alrededor de la que construir.
- Tus objetos son flexibles (valen para varios carries) y tu comp objetivo pide unidades caras.
- Otros están refrescando por las mismas unidades baratas que necesitarías tú.
El coste de equivocarse de plan
La mayoría de partidas perdidas con estos planes vienen del mismo error: comprometerse a medias. Refrescas para encontrar un carry, no sale, y acabas la ronda sin oro, sin nivel y con un tablero débil. O ahorras para el nivel 8 mientras tu vida cae tan deprisa que llegas con muy poca. Elige plan en el momento en que las primeras rondas te den información suficiente y mantenlo hasta que una señal clara te diga que cambies (un carry disputado, una emergencia de vida, un objeto fuerte inesperado).
Refrescar vale mucho cuando encuentra justo lo que necesitas y casi nada cuando no. Antes de pulsar el botón, responde: ¿qué unidades busco, cuántas copias quedan en la reserva y cuántos refrescos me puedo permitir? Si no sabes responder, el oro suele rendir más como interés. La guía de roleo tiene los números sobre copias y estrellas.
Cambiar de plan
Pasar de reroll a subir de nivel es más fácil que al revés. Si tu carry de reroll no aparece al final de la fase 3, aún te quedan unidades que sirven en una comp normal. Al revés, renuncias al oro que te costó rondas ahorrar. Repasa la guía de economía antes de cambiar y recuerda que el mejor momento para hacerlo es la ronda antes de gastar, no después.
Cómo te ayuda TFT Coach
Cada ficha de comp indica su estilo según los datos (reroll o nivel 8/9) y el nivel final típico, para que sepas a qué te comprometes. En Mis partidas, el análisis marca las partidas en las que llegaste a la fase 5 con varias unidades baratas aún en 1★, que es la señal típica de un plan a medias.