¿Reroll o fast 8? Cómo elegir tu plan de partida en TFT

Las cifras son de alto elo:

Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct

Toda partida de TFT se reduce a una pregunta sobre el oro: ¿lo gastas en refrescar la tienda con un nivel bajo o lo ahorras, subes de nivel y refrescas después? El primer plan es el reroll; el segundo suele llamarse fast 8 (o fast 9). Los dos ganan partidas, pero piden cosas muy distintas desde las primeras fases.

Qué es cada plan

Qué dicen los datos

Tableros finales de comps con al menos 50 partidas, clasificadas por su carry y su nivel típico:

PlanCompsPartidasTop 4Media de puesto1.º puesto
Reroll (carry de coste 3 o menos en 3★)61150.60942%4,939%
Tablero final de nivel 8172278.97950%4,5210%
Tablero final de nivel 9157179.34957%4,0519%

Lee la tabla con cuidado: mide tableros completados, no intenciones. Los tableros de nivel 9 salen los primeros en parte porque solo llegas al nivel 9 cuando la partida ya va bien: una buena economía es a la vez causa y consecuencia de acabar arriba. Las comps de reroll salen las peores, pero eso también tiene sesgo: cuando un jugador no encuentra las copias, el tablero acaba siendo otra cosa o un reroll a medias, y ese fracaso se apunta en contra del plan. Así que no lo leas como «el nivel 9 siempre gana al reroll». Léelo como: el reroll es el plan más arriesgado, y el nivel 9 es el aspecto que tiene una partida que va bien. Lo que decide tu resultado es ejecutar bien el plan que elegiste.

Cuándo elegir reroll

Cuándo elegir fast 8

El coste de equivocarse de plan

La mayoría de partidas perdidas con estos planes vienen del mismo error: comprometerse a medias. Refrescas para encontrar un carry, no sale, y acabas la ronda sin oro, sin nivel y con un tablero débil. O ahorras para el nivel 8 mientras tu vida cae tan deprisa que llegas con muy poca. Elige plan en el momento en que las primeras rondas te den información suficiente y mantenlo hasta que una señal clara te diga que cambies (un carry disputado, una emergencia de vida, un objeto fuerte inesperado).

Refrescar vale mucho cuando encuentra justo lo que necesitas y casi nada cuando no. Antes de pulsar el botón, responde: ¿qué unidades busco, cuántas copias quedan en la reserva y cuántos refrescos me puedo permitir? Si no sabes responder, el oro suele rendir más como interés. La guía de roleo tiene los números sobre copias y estrellas.

Cambiar de plan

Pasar de reroll a subir de nivel es más fácil que al revés. Si tu carry de reroll no aparece al final de la fase 3, aún te quedan unidades que sirven en una comp normal. Al revés, renuncias al oro que te costó rondas ahorrar. Repasa la guía de economía antes de cambiar y recuerda que el mejor momento para hacerlo es la ronda antes de gastar, no después.

Cómo te ayuda TFT Coach

Cada ficha de comp indica su estilo según los datos (reroll o nivel 8/9) y el nivel final típico, para que sepas a qué te comprometes. En Mis partidas, el análisis marca las partidas en las que llegaste a la fase 5 con varias unidades baratas aún en 1★, que es la señal típica de un plan a medias.