Tier A Ultrarapide · Ashe : guide de la compo

Style : Niveau 9

Ultrarapide · Ashe est une compo de tier A au patch 18.5 : placement moyen 3,86 et top 4 dans 62 % des 29 parties de Platine à Challenger. Ashe porte Emblème d'Ultrarapide, Lance de Shojin, Buff rouge. Niveau 9.

Moy.
3,86
Top 4
62 %
1re
17 %
Parties
29
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

RakanVarusXayahKayleCarapateur
AkaliRakanVarusXayahShen
RakanVarusXayahEliseSejuani
Voir les compos de début

Priorité des objets

Lithoplastron de gargouille3 exemplairesEmblème d'Ultrarapide2 exemplairesLance de ShojinBuff rougeEmblème de DéfenseurLame d'infiniEmblème de ChasseurFureur du kraken

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

AsheEmblème d'UltrarapideLance de ShojinBuff rougeRoncierEmblème d'UltrarapideMercureManteau de la nuit

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Adaptateur · Ashe · 6 champions en communmoy. 3,72 · top 4 70 % · victoire 12 % · niveau 9
DianaKog'MawViApheliosFureur du krakenLame enragée de GuinsooTueur de géantsSivirLame d'infiniFléau vengeurAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reineNidaleeGage de SterakLame d'infiniManteau de la nuitSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleCasque adaptatifAsheBuff rougeLance de ShojinLame d'infini
Ultrarapide · Aphelios · 7 champions en communmoy. 4,20 · top 4 57 % · victoire 10 % · niveau 8
VarusXayahDianaMaman RaptorDernier souffleApheliosLame d'infiniFureur du krakenLame funesteAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelRoncierEmblème d'UltrarapideManteau de la nuitMercureSentinelleVœu du protecteurVisage spirituelLithoplastron de gargouille
Nouvelle 18.4
Ultrarapide · Sentinelle · 7 champions en communmoy. 4,51 · top 4 48 % · victoire 12 % · niveau 8
RakanVarusDianaMaman RaptorDernier souffleApheliosLame d'infiniFureur du krakenLame enragée de GuinsooAmumuLithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de WarmogRoncierEmblème d'UltrarapideManteau de la nuitMercureSentinelleGants de voleurCouronne de la reineFureur du kraken
Nouvelle 18.4
Ultrarapide · Diana · 7 champions en communmoy. 4,72 · top 4 43 % · victoire 14 % · niveau 8
VarusDianaGants de voleurGantelet précieuxSoif-de-sangHecarimLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelMaman RaptorDernier souffleLame enragée de GuinsooApheliosLame enragée de GuinsooFureur du krakenLame d'infiniAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelRoncierEmblème d'UltrarapideManteau de la nuitDétermination du titanSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleArmure de Warmog

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier A : placement moyen 3,86 et top 4 dans 62 % de 29 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Ashe porte Emblème d'Ultrarapide, Lance de Shojin, Buff rouge (Emblème d'Ultrarapide dans 52 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 5 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Petit échantillon : seulement 29 parties, sa moyenne peut donc beaucoup changer avec plus de données.
  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Ashe : ses objets demandent 3× Arc courbe, Poêle à frire, Larme de la déesse, BF Glaive.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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