Tier A Invocateur · Gnar : guide de la compo

Style : Niveau 9

Invocateur · Gnar est une compo de tier A au patch 18.5 : placement moyen 3,94 et top 4 dans 58 % des 31 parties de Platine à Challenger. Gnar porte Gants de voleur, Soif-de-sang, Manteau de la nuit. Niveau 9.

Moy.
3,94
Top 4
58 %
1re
16 %
Parties
31
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

Rek'SaiVeigarYorickAlistarCarapateur
KobukoRek'SaiVeigarYorickSejuani
Rek'SaiYorickAlistarSejuaniWarwick
Voir les compos de début

Priorité des objets

Coiffe de Rabadon2 exemplairesLance de Shojin2 exemplairesGants de voleurSoif-de-sangManteau de la nuitGantelet précieuxLame enragée de GuinsooPistolame Hextech

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

GnarGants de voleurSoif-de-sangManteau de la nuitAzirLame enragée de GuinsooPistolame HextechCoiffe de Rabadon

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Ronce-obscure · Gnar · 6 champions en communmoy. 3,61 · top 4 66 % · victoire 22 % · niveau 9
Rek'SaiVeigarGantelet précieuxBuff bleuWarwickLance de ShojinDétermination du titanGage de SterakAzirLame enragée de GuinsooPistolame HextechCoiffe de RabadonFiddlesticksMalphiteLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reineSorakaCoiffe de RabadonGnarGants de voleurGage de SterakSoif-de-sangLuxLance de ShojinBâton du videBuff rouge
Exécuteur · Kennen · 7 champions en communmoy. 3,53 · top 4 69 % · victoire 19 % · niveau 9
YorickAzirLame enragée de GuinsooPistolame HextechCoiffe de RabadonFiddlesticksEzrealLance de ShojinDernier souffleLame funesteMalphiteLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reineSorakaLance de ShojinCoiffe de RabadonBâton de l'archangeZyraBâton du videLance de ShojinEmblème d'ExécuteurAmumuKennenGants de voleurManteau de la nuitMain de la justice
Invocateur · Alune · 7 champions en communmoy. 3,82 · top 4 66 % · victoire 9 % · niveau 9
YorickAzirFiddlesticksMalphiteLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reineSorakaCoiffe de RabadonLance de ShojinDent de NashorZyraBâton du videLance de ShojinBâton de l'archangeAmumuAluneLance de ShojinGantelet précieuxBâton du videKennenGants de voleur
Invocateur · Ivern · 7 champions en communmoy. 3,92 · top 4 65 % · victoire 12 % · niveau 9
YorickAzirLame enragée de GuinsooFiddlesticksMalphiteLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reineSorakaCoiffe de RabadonLance de ShojinCasque adaptatifZyraBâton du videLance de ShojinBâton de l'archangeAmumuArmure de WarmogLithoplastron de gargouilleIvernGants de voleurLance de ShojinBâton du videKennen

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier A : placement moyen 3,94 et top 4 dans 58 % de 31 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Gnar porte Gants de voleur, Soif-de-sang, Manteau de la nuit (Gants de voleur dans 58 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 5 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Petit échantillon : seulement 31 parties, sa moyenne peut donc beaucoup changer avec plus de données.
  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Gnar : ses objets demandent 2× Gants d'entraînement, 2× BF Glaive, Manteau de Négatron, Cotte de mailles.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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