Neu 18.4

Tier C Verteidiger · Karma: Comp-Guide

Stil: Karma-Reroll (Kosten 1)

Verteidiger · Karma ist eine Tier-C-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 6,95 und Top 4 in 10% von 21 Spielen von Platin bis Challenger. Karma trägt Juwelenbesetzter Handschuh, Speer von Shojin, Rabadons Todeshaube. Karma-Reroll (Kosten 1).

Schnitt
6,95
Top 4
10%
1.
0%
Spiele
21
Level
7

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

LeonaOrnnKarmaLeBlancShen
LeonaKarmaKayleLeBlancSejuani
YorickKarmaLeBlancSejuaniShen
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Item-Priorität

Steinpanzer des Wasserspeiers3 StückSpeer von Shojin2 StückRabadons Todeshaube2 StückWarmogs Rüstung2 StückJuwelenbesetzter HandschuhGeistessichtRoter BuffDrachenklaue

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

KarmaJuwelenbesetzter HandschuhSpeer von ShojinRabadons TodeshaubeLeBlancSpeer von ShojinRabadons TodeshaubeRoter Buff

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 53-1
  3. Lvl 64-1
  4. Lvl 74-2
  5. Lvl 84-5

Rolle auf Level 5 (3-1) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier C: Ø-Platzierung 6,95 und Top 4 in 10% von 21 High-Elo-Spielen.
  • Klarer Build: Karma trägt Juwelenbesetzter Handschuh, Speer von Shojin, Rabadons Todeshaube (Juwelenbesetzter Handschuh in 43% der Spiele).
  • Braucht kein hohes Level: wird auf Level 7 gespielt, mit Karma auf 3★.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Kleine Stichprobe: nur 21 Spiele, ihr Schnitt kann sich mit mehr Daten noch deutlich ändern.
  • Unter dem Schnitt der Meta-Comps (6,95 gegenüber 4,49).
  • Wenn du keine Komponenten für Karma bekommst: Die Items brauchen 3× Übergroßer Stab, Kampfhandschuhe, Träne der Göttin, Riesenschwert.
  • Wenn die Kopien von Karma in deiner Lobby stark verteilt sind: Für 3★ brauchst du 9 Kopien.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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