Tier A Primitif · Gnar : guide de la compo

Style : Niveau 9

Primitif · Gnar est une compo de tier A au patch 18.5 : placement moyen 3,69 et top 4 dans 63 % des 32 parties de Platine à Challenger. Gnar porte Gants de voleur, Gage de Sterak, Main de la justice. Niveau 9.

Moy.
3,69
Top 4
63 %
1re
19 %
Parties
32
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

Rek'SaiYorickAlistarSejuaniCarapateur
KobukoYorickRougelinAlistarCarapateur
RakanYorickRougelinSejuaniCarapateur
Voir les compos de début

Priorité des objets

Buff rouge3 exemplairesLame d'infini3 exemplairesArmure de Warmog3 exemplairesGage de Sterak2 exemplairesEmblème de Primitif2 exemplairesLithoplastron de gargouille2 exemplairesLance de Shojin2 exemplairesGants de voleur

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

GnarGants de voleurGage de SterakMain de la justiceNidaleeGage de SterakLame d'infiniLance de Shojin

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Nouvelle 18.4
Chasseur · Gnar · 7 champions en communmoy. 4,00 · top 4 57 % · victoire 12 % · niveau 9
Kog'MawEmblème de ChasseurViLithoplastron de gargouilleSivirLame d'infiniBuff rougeFléau vengeurAmumuCouronne de la reineNidaleeEmblème de ChasseurGage de SterakLance de ShojinSentinelleVœu du protecteurVisage spirituelArmure de WarmogAsheDernier souffleBuff rougeLance de ShojinGnarGants de voleurGage de SterakMain de la justiceTaric
Primitif · Lux · 6 champions en communmoy. 3,78 · top 4 64 % · victoire 15 % · niveau 9
DianaKog'MawViSivirLame d'infiniLame funesteDernier souffleAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelNidaleeGage de SterakLame d'infiniLance de ShojinSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelLuxLance de ShojinGantelet précieuxCoiffe de Rabadon
Adaptateur · Ashe · 6 champions en communmoy. 3,72 · top 4 70 % · victoire 12 % · niveau 9
DianaKog'MawViApheliosFureur du krakenLame enragée de GuinsooTueur de géantsSivirLame d'infiniFléau vengeurAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reineNidaleeGage de SterakLame d'infiniManteau de la nuitSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleCasque adaptatifAsheBuff rougeLance de ShojinLame d'infini
Lunaire · Gnar · 3 champions en communmoy. 3,19 · top 4 73 % · victoire 27 % · niveau 9
DianaApheliosLame enragée de GuinsooLame d'infiniFureur du krakenAmumuLithoplastron de gargouilleCouronne de la reineAluneLance de ShojinBâton du videCasque adaptatifGnarGants de voleurGage de SterakSoif-de-sangIvernMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelLuxLance de ShojinGantelet précieuxTaricLithoplastron de gargouilleArmure de Warmog

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier A : placement moyen 3,69 et top 4 dans 63 % de 32 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Gnar porte Gants de voleur, Gage de Sterak, Main de la justice (Gants de voleur dans 66 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 7 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Petit échantillon : seulement 32 parties, sa moyenne peut donc beaucoup changer avec plus de données.
  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Gnar : ses objets demandent 3× Gants d'entraînement, BF Glaive, Ceinture du géant, Larme de la déesse.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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