Centinela
Nerf- Nerf: Duración del aturdimiento1s pasa a 0,5s
- Buff: Escudo 1★/2★350/450 pasa a 375/475
Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct
Parche 18.5Actual
Los que más lleva en alto elo, ordenados por la posición media de los tableros que los llevan.
| Objeto | Lo lleva | Media | Top 4 |
|---|---|---|---|
| 28% | 3,99 | 61% | |
| 21% | 4,25 | 55% | |
| 16% | 4,12 | 58% | |
| 13% | 3,90 | 63% | |
| 11% | 4,08 | 59% | |
| 9% | 4,01 | 61% | |
| 6% | 4,08 | 59% | |
| 5% | 3,95 | 61% |
Obtiene X (poder de habilidad)(vida) de escudo durante X s. Golpea el suelo y genera una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos. Lanza por los aires brevemente a los enemigos golpeados, les inflige X (poder de habilidad) de daño mágico y siega X de su maná.
Mejora azul: Cada vez que un centinela lanza una habilidad, sus aliados obtienen X de regeneración de maná.
Siega de maná: Aumenta el coste de maná de la siguiente habilidad.
X = valores que dependen de las estrellas y que los datos del juego no traen resueltos.
| Vida | 1300 |
|---|---|
| Armadura | 60 |
| Resistencia mágica | 60 |
| Daño de ataque | 75 |
| Velocidad de ataque | 0,60 |
| Alcance (hexágonos) | 1 |
| Maná | 150 |