Tier S Jungle · Lux : guide de la compo

Style : Niveau 9

Jungle · Lux est une compo de tier S au patch 18.5 : placement moyen 3,72 et top 4 dans 63 % des 237 parties de Platine à Challenger. Lux porte Lance de Shojin, Gantelet précieux, Coiffe de Rabadon. Niveau 9.

Moy.
3,72
Top 4
63 %
1re
25 %
Parties
237
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

RakanCaillouEliseLycanCarapateur
CaillouSejuaniGrompLycanCarapateur
CaillouYorickRougelinLycanCarapateur
Voir les compos de début

Priorité des objets

Lithoplastron de gargouille4 exemplairesArmure de Warmog2 exemplairesVisage spirituel2 exemplairesLance de ShojinGantelet précieuxCoiffe de RabadonBuff bleuVœu du protecteur

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

LuxLance de ShojinGantelet précieuxCoiffe de RabadonDragon ancestralLame d'infiniDernier souffleFléau vengeur

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Nouvelle 18.4
Jungle · Maokai · 8 champions en communmoy. 4,75 · top 4 44 % · victoire 15 % · niveau 9
CaillouBuff bleuGantelet précieuxCoiffe de RabadonCarapateurLithoplastron de gargouilleKrugLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelAmumuLithoplastron de gargouilleSentinelleVœu du protecteurDragon ancestralLame d'infiniGage de SterakDernier souffleIvernMaokaiGants de voleurCouronne de la reineManteau de la nuitTaricLithoplastron de gargouilleCouronne de la reine
Jungle · Taric · 7 champions en communmoy. 3,44 · top 4 68 % · victoire 28 % · niveau 9
CaillouGantelet précieuxBuff bleuCoiffe de RabadonKrugLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelAmumuLithoplastron de gargouilleSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleDragon ancestralLame d'infiniDernier souffleFléau vengeurIvernLance de ShojinKennenGants de voleurMain de la justiceManteau de la nuitMaokaiLithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de WarmogTaricGants de voleurFureur du krakenBuff bleu
Incantateur · Lux · 5 champions en communmoy. 3,41 · top 4 70 % · victoire 26 % · niveau 9
CaillouKarmaKrugAhriGantelet précieuxEmblème d'IncantateurFléau vengeurMorganaBâton du videMorellonomiconBuff rougeSettLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogLuxGantelet précieuxLance de ShojinCoiffe de RabadonTaric
Jungle · Gnar · 6 champions en communmoy. 3,47 · top 4 71 % · victoire 20 % · niveau 9
CaillouBuff bleuGantelet précieuxCoiffe de RabadonLycanCarapateurKrugLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelRoncierManteau de la nuitGage de SterakGants de voleurSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleDragon ancestralLame d'infiniDernier souffleFléau vengeurGnarGants de voleurGage de SterakSoif-de-sangTaric

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier S : placement moyen 3,72 et top 4 dans 63 % de 237 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Lux porte Lance de Shojin, Gantelet précieux, Coiffe de Rabadon (Lance de Shojin dans 49 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 6 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Lux : ses objets demandent 3× Baguette trop grosse, Larme de la déesse, BF Glaive, Gants d'entraînement.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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