Tier S Lunar · Ivern: Comp-Guide

Stil: Level 9

Lunar · Ivern ist eine Tier-S-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 2,81 und Top 4 in 74% von 27 Spielen von Platin bis Challenger. Ivern trägt Handschuhe des Diebs, Speer von Shojin, Stab des Erzengels. Level 9.

Schnitt
2,81
Top 4
74%
1.
37%
Spiele
27
Level
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

RakanYorickEliseSejuaniKluftkrabbler
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Item-Priorität

Steinpanzer des Wasserspeiers3 StückSpeer von Shojin2 StückHandschuhe des Diebs2 StückWarmogs Rüstung2 StückStab des ErzengelsGuinsoos WutklingeZorn des KrakenKlinge der Unendlichkeit

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

IvernHandschuhe des DiebsSpeer von ShojinStab des ErzengelsApheliosGuinsoos WutklingeZorn des KrakenKlinge der Unendlichkeit

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 52-5
  3. Lvl 63-2
  4. Lvl 73-5
  5. Lvl 84-1
  6. Lvl 95-1

Rolle auf Level 9 (5-1) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier S: Ø-Platzierung 2,81 und Top 4 in 74% von 27 High-Elo-Spielen.
  • Schneidet besser ab als der Schnitt der Meta-Comps (4,49 Ø-Platzierung).
  • Klarer Build: Ivern trägt Handschuhe des Diebs, Speer von Shojin, Stab des Erzengels (Handschuhe des Diebs in 33% der Spiele).
  • Late-Game-Comp: erreicht Level 9 mit 8 Champions der Kosten 4-5 im Kern.
  • Selten gespielt (0% der Spiele): weniger Gegner, die um ihre Champions konkurrieren.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Kleine Stichprobe: nur 27 Spiele, ihr Schnitt kann sich mit mehr Daten noch deutlich ändern.
  • Wenn du keine Komponenten für Ivern bekommst: Die Items brauchen 2× Kampfhandschuhe, 2× Träne der Göttin, Riesenschwert, Übergroßer Stab.
  • Wenn du wenig Leben oder Gold hast: Ihr typisches End-Level ist 9, und dafür brauchst du eine starke Economy.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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