Tier A Kluftbestie · Ashe: Comp-Guide

Stil: Level 9

Kluftbestie · Ashe ist eine Tier-A-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 4,15 und Top 4 in 55% von 1.632 Spielen von Platin bis Challenger. Ashe trägt Speer von Shojin, Roter Buff, Letzter Atemzug. Level 9.

Schnitt
4,15
Top 4
55%
1.
18%
Spiele
1.632
Level
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

RakanZunderlingEliseDüsterwolfKluftkrabbler
RakanYorickEliseSejuaniKluftkrabbler
RakanZunderlingCaitlynGrompKluftkrabbler
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Item-Priorität

Steinpanzer des Wasserspeiers5 StückWarmogs Rüstung2 StückGeistessicht2 StückSpeer von ShojinRoter BuffLetzter AtemzugSchwur des BeschützersKlinge der Unendlichkeit

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

AsheSpeer von ShojinRoter BuffLetzter AtemzugAhnendracheKlinge der UnendlichkeitSteraks PegelKlinge des Todes

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 52-5
  3. Lvl 63-2
  4. Lvl 73-5
  5. Lvl 84-1
  6. Lvl 95-1

Rolle auf Level 9 (5-1) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier A: Ø-Platzierung 4,15 und Top 4 in 55% von 1632 High-Elo-Spielen.
  • Schneidet besser ab als der Schnitt der Meta-Comps (4,49 Ø-Platzierung).
  • Klarer Build: Ashe trägt Speer von Shojin, Roter Buff, Letzter Atemzug (Speer von Shojin in 59% der Spiele).
  • Late-Game-Comp: erreicht Level 9 mit 8 Champions der Kosten 4-5 im Kern.
  • Selten gespielt (0% der Spiele): weniger Gegner, die um ihre Champions konkurrieren.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Wenn du keine Komponenten für Ashe bekommst: Die Items brauchen 3× Rekursivbogen, Träne der Göttin, Riesenschwert, Kampfhandschuhe.
  • Wenn du wenig Leben oder Gold hast: Ihr typisches End-Level ist 9, und dafür brauchst du eine starke Economy.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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