Azir
Nerf- Nerf: Daño de la habilidad46/69/110 pasa a 43/65/105
Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct
Parche 18.5Actual
Los que más lleva en alto elo, ordenados por la posición media de los tableros que los llevan.
| Objeto | Lo lleva | Media | Top 4 |
|---|---|---|---|
| 45% | 4,28 | 54% | |
| 42% | 4,20 | 55% | |
| 29% | 4,00 | 59% | |
| 11% | 4,35 | 53% | |
| 6% | 4,49 | 50% | |
| 6% | 4,39 | 52% | |
| 6% | 4,79 | 45% | |
| 5% | 4,32 | 53% |
Obtiene X de velocidad de ataque e invoca a X soldados para los siguientes X ataques. Dichos ataques se sustituyen por órdenes que hacen que cada soldado inflija X (poder de habilidad) de daño mágico por ataque.
X = valores que dependen de las estrellas y que los datos del juego no traen resueltos.
| Vida | 650 |
|---|---|
| Armadura | 35 |
| Resistencia mágica | 35 |
| Daño de ataque | 30 |
| Velocidad de ataque | 0,75 |
| Alcance (hexágonos) | 4 |
| Maná | 35 |