Tier A Chasseur · Lux : guide de la compo

Style : Niveau 9

Chasseur · Lux est une compo de tier A au patch 18.5 : placement moyen 3,31 et top 4 dans 73 % des 26 parties de Platine à Challenger. Lux porte Lance de Shojin, Gantelet précieux, Pistolame Hextech. Niveau 9.

Moy.
3,31
Top 4
73 %
1re
23 %
Parties
26
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

RakanRougelinCaitlynEliseCarapateur
RougelinCaitlynSejuaniLycanCarapateur
RakanYorickRougelinSejuaniCarapateur
Voir les compos de début

Priorité des objets

Lithoplastron de gargouille4 exemplairesLance de Shojin2 exemplairesBuff rouge2 exemplairesVisage spirituel2 exemplairesCasque adaptatif2 exemplairesGantelet précieuxPistolame HextechEmblème de Chasseur

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

LuxLance de ShojinGantelet précieuxPistolame HextechAsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffle

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Infernal · Lux · 6 champions en communmoy. 3,74 · top 4 62 % · victoire 24 % · niveau 9
ShenViAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogAsheEmblème d'InfernalLance de ShojinBuff rougeIvernKennenManteau de la nuitMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelLuxLance de ShojinGantelet précieuxCoiffe de RabadonTaric
Primitif · Lux · 6 champions en communmoy. 3,78 · top 4 64 % · victoire 15 % · niveau 9
DianaKog'MawViSivirLame d'infiniLame funesteDernier souffleAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelNidaleeGage de SterakLame d'infiniLance de ShojinSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelLuxLance de ShojinGantelet précieuxCoiffe de Rabadon
Primitif · Kennen · 8 champions en communmoy. 4,03 · top 4 59 % · victoire 18 % · niveau 9
ViSivirLame d'infiniLame enragée de GuinsooDernier souffleAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogSentinelleLithoplastron de gargouilleVœu du protecteurAsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleKennenGants de voleurMain de la justiceManteau de la nuitMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelLuxTaricArmure de Warmog
Chasseur · Ashe · 8 champions en communmoy. 4,18 · top 4 56 % · victoire 14 % · niveau 9
RougelinViSivirLame d'infiniFléau vengeurLame funesteAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelNidaleeEmblème de ChasseurGage de SterakLame d'infiniSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleAsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelTaric

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier A : placement moyen 3,31 et top 4 dans 73 % de 26 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Lux porte Lance de Shojin, Gantelet précieux, Pistolame Hextech (Lance de Shojin dans 46 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 7 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Petit échantillon : seulement 26 parties, sa moyenne peut donc beaucoup changer avec plus de données.
  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Lux : ses objets demandent 2× BF Glaive, 2× Baguette trop grosse, Larme de la déesse, Gants d'entraînement.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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