Tier A Chasseur · Ashe : guide de la compo

Style : Niveau 9

Chasseur · Ashe est une compo de tier A au patch 18.5 : placement moyen 4,18 et top 4 dans 56 % des 1 818 parties de Platine à Challenger. Ashe porte Lance de Shojin, Buff rouge, Dernier souffle. Niveau 9.

Moy.
4,18
Top 4
56 %
1re
14 %
Parties
1 818
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

RougelinCaitlynSejuaniLycanCarapateur
RakanYorickRougelinSejuaniCarapateur
YorickRougelinCaitlynTeemoCarapateur
Voir les compos de début

Priorité des objets

Lithoplastron de gargouille3 exemplairesLame d'infini2 exemplairesArmure de Warmog2 exemplairesVisage spirituel2 exemplairesLance de ShojinBuff rougeDernier souffleFléau vengeur

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

AsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleNidaleeEmblème de ChasseurGage de SterakLame d'infini

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Primitif · Ivern · 8 champions en communmoy. 3,88 · top 4 61 % · victoire 19 % · niveau 9
ViSivirLame d'infiniLame funesteLance de ShojinAmumuLithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de WarmogNidaleeGage de SterakLame d'infiniEmblème de ChasseurSentinelleVœu du protecteurArmure de WarmogAsheLance de ShojinDernier souffleLame d'infiniIvernLance de ShojinLame enragée de GuinsooGants de voleurMaokaiLithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de WarmogTaricLithoplastron de gargouille
Adaptateur · Ashe · 6 champions en communmoy. 3,72 · top 4 70 % · victoire 12 % · niveau 9
DianaKog'MawViApheliosFureur du krakenLame enragée de GuinsooTueur de géantsSivirLame d'infiniFléau vengeurAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reineNidaleeGage de SterakLame d'infiniManteau de la nuitSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleCasque adaptatifAsheBuff rougeLance de ShojinLame d'infini
Jungle · Ashe · 6 champions en communmoy. 4,15 · top 4 55 % · victoire 18 % · niveau 9
KrugLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelSivirAmumuLithoplastron de gargouilleSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleAsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleDragon ancestralLame d'infiniGage de SterakLame funesteIvernMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelTaricLithoplastron de gargouille
Primitif · Kennen · 7 champions en communmoy. 4,03 · top 4 59 % · victoire 18 % · niveau 9
ViSivirLame d'infiniLame enragée de GuinsooDernier souffleAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogSentinelleLithoplastron de gargouilleVœu du protecteurAsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleKennenGants de voleurMain de la justiceManteau de la nuitMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelLuxTaricArmure de Warmog

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier A : placement moyen 4,18 et top 4 dans 56 % de 1818 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Ashe porte Lance de Shojin, Buff rouge, Dernier souffle (Lance de Shojin dans 59 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 7 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Ashe : ses objets demandent 3× Arc courbe, Larme de la déesse, BF Glaive, Gants d'entraînement.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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