Tier A Jungle · Ashe : guide de la compo

Style : Niveau 9

Jungle · Ashe est une compo de tier A au patch 18.5 : placement moyen 4,15 et top 4 dans 55 % des 1 632 parties de Platine à Challenger. Ashe porte Lance de Shojin, Buff rouge, Dernier souffle. Niveau 9.

Moy.
4,15
Top 4
55 %
1re
18 %
Parties
1 632
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 77 232 parties haut elo Parties du 6 oct au 20 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

RakanRougelinEliseLycanCarapateur
RakanYorickEliseSejuaniCarapateur
RakanRougelinCaitlynGrompCarapateur
Voir les compos de début

Priorité des objets

Lithoplastron de gargouille5 exemplairesArmure de Warmog2 exemplairesVisage spirituel2 exemplairesLance de ShojinBuff rougeDernier souffleVœu du protecteurLame d'infini

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

AsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleDragon ancestralLame d'infiniGage de SterakLame funeste

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Jungle · Taric · 7 champions en communmoy. 3,44 · top 4 68 % · victoire 28 % · niveau 9
CaillouGantelet précieuxBuff bleuCoiffe de RabadonKrugLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelAmumuLithoplastron de gargouilleSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleDragon ancestralLame d'infiniDernier souffleFléau vengeurIvernLance de ShojinKennenGants de voleurMain de la justiceManteau de la nuitMaokaiLithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de WarmogTaricGants de voleurFureur du krakenBuff bleu
Jungle · Ivern · 7 champions en communmoy. 3,62 · top 4 63 % · victoire 31 % · niveau 9
KrugLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelAmumuSentinelleVœu du protecteurDragon ancestralLame d'infiniDernier souffleGage de SterakIvernLance de ShojinLame enragée de GuinsooBuff bleuKennenGants de voleurMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelDravenLame enragée de GuinsooFureur du krakenLame funesteTaric
Primitif · Ivern · 7 champions en communmoy. 3,88 · top 4 61 % · victoire 19 % · niveau 9
ViSivirLame d'infiniLame funesteLance de ShojinAmumuLithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de WarmogNidaleeGage de SterakLame d'infiniEmblème de ChasseurSentinelleVœu du protecteurArmure de WarmogAsheLance de ShojinDernier souffleLame d'infiniIvernLance de ShojinLame enragée de GuinsooGants de voleurMaokaiLithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de WarmogTaricLithoplastron de gargouille
Chasseur · Ashe · 6 champions en communmoy. 4,18 · top 4 56 % · victoire 14 % · niveau 9
RougelinViSivirLame d'infiniFléau vengeurLame funesteAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelNidaleeEmblème de ChasseurGage de SterakLame d'infiniSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleAsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelTaric

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier A : placement moyen 4,15 et top 4 dans 55 % de 1632 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Ashe porte Lance de Shojin, Buff rouge, Dernier souffle (Lance de Shojin dans 59 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 8 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Ashe : ses objets demandent 3× Arc courbe, Larme de la déesse, BF Glaive, Gants d'entraînement.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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