Tier B Inferno · Vi: guia da comp

Estilo: Nível 9

Inferno · Vi é uma comp de tier B no patch 18.5: colocação média 5,44 e top 4 em 34% de 50 partidas de Platina a Desafiante. Vi leva Luvas do Ladrão, Pistola Laminar Hextec, Sinal de Sterak. Nível 9.

Campeões flexíveis
Média
5,44
Top 4
34%
1º
6%
Partidas
50
Nível
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 partidas de elo alto Partidas de 6 out a 20 out

Comps iniciais

com o que começar para chegar bem à comp final

AkaliVarusSejuaniShenAronguejo
AkaliRakanVarusYorickShen
AkaliVarusRubrivirimCaitlynShen
Ver as comps iniciais

Prioridade de itens

Sinal de Sterak2 unidadesEmblema de Inferno2 unidadesGume do Infinito2 unidadesLança de Shojin2 unidadesLuvas do LadrãoPistola Laminar HextecPlaca GargolíticaStemmaguarda

Os que as unidades da comp mais pedem.

Carries

ViLuvas do LadrãoPistola Laminar HextecSinal de SterakAsheEmblema de InfernoEfeito VermelhoLança de Shojin

Características

Posicionamento aproximado

▲ Frente (inimigo)
▼ Trás

Calculado por função (alcance, vida e itens). Esmaecidos = flexíveis.

Subida de nível

  1. Nv 42-1
  2. Nv 52-5
  3. Nv 63-2
  4. Nv 73-5
  5. Nv 84-1
  6. Nv 95-1

Gaste o ouro procurando a comp no nível 9 (5-1). Orientativo, de acordo com o estilo da comp.

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Compartilham campeões principais: servem para pivotar se a sua ficar difícil.

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Mais sobre a comp

Por que jogar esta comp?

  • Tier B: posição média 5,44 e top 4 em 34% de 50 partidas de elo alto.
  • Build clara: Vi usa Luvas do Ladrão, Pistola Laminar Hextec, Sinal de Sterak (Luvas do Ladrão em 88% das partidas).
  • Comp de fim de jogo: chega ao nível 9 com 5 campeões de custo 4-5 no núcleo.

Quando não jogar

  • Abaixo da média das comps do meta (5,44 contra 4,49).
  • Se não vierem componentes para Vi: os itens dele pedem 2× Luvas do Pugilista, 2× Espada G.p.C., Bastão Desnecessariamente Grande, Cinto do Gigante.
  • Se você estiver com pouca vida ou pouco ouro: o nível final típico dela é 9 e chegar lá exige economia.

Baseado nas estatísticas da comp no elo alto; o estilo é deduzido do custo e das estrelas do carry e do nível final.

Sem aumentos: a API da Riot não inclui os aumentos nos dados das partidas, então não há estatísticas confiáveis deles.

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