Tier S Ahnenholz · Kennen: Comp-Guide

Stil: Level 9

Ahnenholz · Kennen ist eine Tier-S-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 3,85 und Top 4 in 60% von 5.288 Spielen von Platin bis Challenger. Kennen trägt Handschuhe des Diebs, Saum der Nacht, Hand der Gerechtigkeit. Level 9.

Schnitt
3,85
Top 4
60%
1.
23%
Spiele
5.288
Level
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

OrnnVarusXayahAlistarShen
AkaliRek'SaiVarusAlistarShen
OrnnRek'SaiAlistarLeBlancShen
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Item-Priorität

Klinge des Todes2 StückSteinpanzer des Wasserspeiers2 StückHandschuhe des DiebsSaum der NachtHand der GerechtigkeitSpeer von ShojinLetzter AtemzugWarmogs Rüstung

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

KennenHandschuhe des DiebsSaum der NachtHand der GerechtigkeitDravenGuinsoos WutklingeZorn des KrakenKlinge des Todes

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 52-5
  3. Lvl 63-2
  4. Lvl 73-5
  5. Lvl 84-1
  6. Lvl 95-1

Rolle auf Level 9 (5-1) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier S: Ø-Platzierung 3,85 und Top 4 in 60% von 5288 High-Elo-Spielen.
  • Schneidet besser ab als der Schnitt der Meta-Comps (4,49 Ø-Platzierung).
  • Klarer Build: Kennen trägt Handschuhe des Diebs, Saum der Nacht, Hand der Gerechtigkeit (Handschuhe des Diebs in 44% der Spiele).
  • Late-Game-Comp: erreicht Level 9 mit 8 Champions der Kosten 4-5 im Kern.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Wenn du keine Komponenten für Kennen bekommst: Die Items brauchen 3× Kampfhandschuhe, Riesenschwert, Kettenweste, Träne der Göttin.
  • Wenn du wenig Leben oder Gold hast: Ihr typisches End-Level ist 9, und dafür brauchst du eine starke Economy.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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