Tier C Ahnenholz · Sivir: Comp-Guide

Stil: Level 9

Ahnenholz · Sivir ist eine Tier-C-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 5,43 und Top 4 in 31% von 164 Spielen von Platin bis Challenger. Sivir trägt Klinge der Unendlichkeit, Letzter Atemzug, Guinsoos Wutklinge. Level 9.

Schnitt
5,43
Top 4
31%
1.
6%
Spiele
164
Level
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

OrnnRakanXayahAlistarKluftkrabbler
OrnnRek'SaiXayahAlistarLeBlanc
OrnnXayahYorickAlistarSejuani
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Item-Priorität

Steinpanzer des Wasserspeiers3 StückKlinge der Unendlichkeit2 StückWarmogs Rüstung2 StückLetzter AtemzugGuinsoos WutklingeSpeer von ShojinJäger-EmblemKronwacht

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

SivirKlinge der UnendlichkeitLetzter AtemzugGuinsoos WutklingeEzrealSpeer von ShojinJäger-EmblemKlinge der Unendlichkeit

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 52-5
  3. Lvl 63-2
  4. Lvl 73-5
  5. Lvl 84-1
  6. Lvl 95-1

Rolle auf Level 9 (5-1) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier C: Ø-Platzierung 5,43 und Top 4 in 31% von 164 High-Elo-Spielen.
  • Klarer Build: Sivir trägt Klinge der Unendlichkeit, Letzter Atemzug, Guinsoos Wutklinge (Klinge der Unendlichkeit in 49% der Spiele).
  • Late-Game-Comp: erreicht Level 9 mit 5 Champions der Kosten 4-5 im Kern.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Unter dem Schnitt der Meta-Comps (5,43 gegenüber 4,49).
  • Wenn du keine Komponenten für Sivir bekommst: Die Items brauchen 2× Kampfhandschuhe, 2× Rekursivbogen, Riesenschwert, Übergroßer Stab.
  • Wenn du wenig Leben oder Gold hast: Ihr typisches End-Level ist 9, und dafür brauchst du eine starke Economy.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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