Tier S Feuerteufel · Lux: Comp-Guide

Stil: Level 9

Feuerteufel · Lux ist eine Tier-S-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 3,74 und Top 4 in 62% von 1.925 Spielen von Platin bis Challenger. Lux trägt Speer von Shojin, Juwelenbesetzter Handschuh, Rabadons Todeshaube. Level 9.

Schnitt
3,74
Top 4
62%
1.
24%
Spiele
1.925
Level
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

AkaliVarusSejuaniShenKluftkrabbler
AkaliRakanVarusYorickShen
AkaliVarusShenTeemoDüsterwolf
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Item-Priorität

Speer von Shojin2 StückSteinpanzer des Wasserspeiers2 StückWarmogs Rüstung2 StückJuwelenbesetzter HandschuhRabadons TodeshaubeFeuerteufel-EmblemRoter BuffSaum der Nacht

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

LuxSpeer von ShojinJuwelenbesetzter HandschuhRabadons TodeshaubeAsheFeuerteufel-EmblemSpeer von ShojinRoter Buff

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 52-5
  3. Lvl 63-2
  4. Lvl 73-5
  5. Lvl 84-1
  6. Lvl 95-1

Rolle auf Level 9 (5-1) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier S: Ø-Platzierung 3,74 und Top 4 in 62% von 1925 High-Elo-Spielen.
  • Schneidet besser ab als der Schnitt der Meta-Comps (4,49 Ø-Platzierung).
  • Klarer Build: Lux trägt Speer von Shojin, Juwelenbesetzter Handschuh, Rabadons Todeshaube (Speer von Shojin in 66% der Spiele).
  • Late-Game-Comp: erreicht Level 9 mit 7 Champions der Kosten 4-5 im Kern.
  • Selten gespielt (0% der Spiele): weniger Gegner, die um ihre Champions konkurrieren.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Wenn du keine Komponenten für Lux bekommst: Die Items brauchen 3× Übergroßer Stab, Träne der Göttin, Riesenschwert, Kampfhandschuhe.
  • Wenn du wenig Leben oder Gold hast: Ihr typisches End-Level ist 9, und dafür brauchst du eine starke Economy.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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