Glosario de TFT: los términos que oyes en guías y directos
Las cifras son de alto elo:
Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct
Las guías y los directos de TFT usan mucha jerga. Este glosario explica en lenguaje claro los términos que más vas a encontrar. Son términos de la comunidad, así que pueden variar un poco entre jugadores, pero estos son los significados habituales.
Oro y economía
- Econ (economía)
- Todo lo relacionado con cómo ganas y ahorras oro. Mira la guía de economía.
- Interés
- Oro extra al final de la ronda: 1 por cada 10 que tienes ahorrados, hasta 5. De ahí los escalones de 10, 20, 30, 40 y 50.
- Racha
- Ganar o perder varias rondas seguidas, lo que da oro extra. Perder a propósito se llama plan de «racha de derrotas».
- Roll / reroll (roleo)
- Pagar 2 de oro para refrescar la tienda y buscar unidades.
- Slow roll
- Refrescar solo con el oro que sobra por encima de un escalón de interés, para seguir cobrando interés mientras buscas.
- Hyperroll
- Gastar todo el oro en refrescos con un nivel bajo para subir un carry barato a 3★. Es la versión extrema de una comp de reroll.
- Hold (aguantar)
- Ahorrar oro en lugar de gastarlo, normalmente antes de un nivel o un roleo clave.
Niveles y planes de partida
- Subir de nivel
- Comprar experiencia para subir tu nivel, que te permite poner más unidades. Mira cuándo subir de nivel.
- Fast 8 (fast 9)
- Correr al nivel 8 (o 9) pronto y refrescar allí. Se compara con el reroll en la guía de reroll o fast 8.
- Apertura
- El tablero que montas en las primeras rondas con lo que te dan las tiendas y los carruseles.
- Tempo
- Jugar un tablero fuerte pronto para ganar rondas y proteger tu vida, aunque cueste oro.
- Pivot (pivotar)
- Cambiar de comp objetivo a mitad de partida, normalmente porque está disputada o porque tus objetos y unidades apuntan a otra.
- Flex
- Una unidad o hueco que puedes rellenar de distintas formas según lo que encuentres. Una comp flexible tiene varias opciones para sus últimos huecos.
- Disputada
- Cuando otros jugadores van a por las mismas unidades que tú. Hay menos copias para todos. Mira el scouting.
- Scouting
- Mirar los otros tableros para saber qué comps están montando tus rivales.
Unidades y tablero
- Carry
- La unidad que hace la mayor parte del daño y lleva tus mejores objetos.
- Tanque / primera línea
- Unidades resistentes en las filas delanteras que protegen a tu carry.
- Última línea
- Unidades colocadas en las filas traseras, normalmente carries y lanzadores. Mira el posicionamiento.
- Reserva (pool)
- El número limitado de copias de cada unidad que se reparten todos los jugadores de la partida.
- 1★, 2★, 3★
- El nivel de estrellas de una unidad. Tres copias hacen una 2★, y tres unidades 2★ hacen una 3★.
- Banquillo
- Donde guardas las unidades que aún no están en el tablero.
- Rasgo / sinergia
- Un bonus que se activa cuando pones suficientes unidades con el mismo rasgo.
- Emblema
- Un objeto que añade un rasgo a la unidad que lo lleva.
- Aumento
- Un bonus que eliges en ciertos momentos de la partida y que marca tu estrategia.
Objetos
- Componente
- Un objeto básico. Dos componentes se combinan en un objeto completo. Mira la guía de objetos.
- Slam
- Montar un objeto al momento en lugar de esperar al perfecto. Hacer slam pronto te da poder ahora.
- BIS (best in slot)
- El mejor objeto posible (o conjunto de tres) para una unidad concreta.
- Carrusel
- La ronda compartida en la que los jugadores eligen una unidad que trae un componente, empezando por quien tiene menos vida.
Resultados
- Posición
- El puesto, de 1 a 8, con el que acabas la partida.
- Top 4
- Acabar en la mitad de arriba. Es lo que da puntos en clasificatoria. Mira qué es una buena posición.
- Partida (lobby)
- El grupo de ocho jugadores de tu partida.
- Meta
- El conjunto de comps más fuertes ahora mismo, que cambia con cada parche. Mira cómo leer una tier list.
Cómo te ayuda TFT Coach
El coach in-game y las fichas de comp usan estos términos. Si encuentras uno que no conoces en la app, esta página es donde buscarlo.