Glosario de TFT: los términos que oyes en guías y directos

Las cifras son de alto elo:

Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct

Las guías y los directos de TFT usan mucha jerga. Este glosario explica en lenguaje claro los términos que más vas a encontrar. Son términos de la comunidad, así que pueden variar un poco entre jugadores, pero estos son los significados habituales.

Oro y economía

Econ (economía)
Todo lo relacionado con cómo ganas y ahorras oro. Mira la guía de economía.
Interés
Oro extra al final de la ronda: 1 por cada 10 que tienes ahorrados, hasta 5. De ahí los escalones de 10, 20, 30, 40 y 50.
Racha
Ganar o perder varias rondas seguidas, lo que da oro extra. Perder a propósito se llama plan de «racha de derrotas».
Roll / reroll (roleo)
Pagar 2 de oro para refrescar la tienda y buscar unidades.
Slow roll
Refrescar solo con el oro que sobra por encima de un escalón de interés, para seguir cobrando interés mientras buscas.
Hyperroll
Gastar todo el oro en refrescos con un nivel bajo para subir un carry barato a 3★. Es la versión extrema de una comp de reroll.
Hold (aguantar)
Ahorrar oro en lugar de gastarlo, normalmente antes de un nivel o un roleo clave.

Niveles y planes de partida

Subir de nivel
Comprar experiencia para subir tu nivel, que te permite poner más unidades. Mira cuándo subir de nivel.
Fast 8 (fast 9)
Correr al nivel 8 (o 9) pronto y refrescar allí. Se compara con el reroll en la guía de reroll o fast 8.
Apertura
El tablero que montas en las primeras rondas con lo que te dan las tiendas y los carruseles.
Tempo
Jugar un tablero fuerte pronto para ganar rondas y proteger tu vida, aunque cueste oro.
Pivot (pivotar)
Cambiar de comp objetivo a mitad de partida, normalmente porque está disputada o porque tus objetos y unidades apuntan a otra.
Flex
Una unidad o hueco que puedes rellenar de distintas formas según lo que encuentres. Una comp flexible tiene varias opciones para sus últimos huecos.
Disputada
Cuando otros jugadores van a por las mismas unidades que tú. Hay menos copias para todos. Mira el scouting.
Scouting
Mirar los otros tableros para saber qué comps están montando tus rivales.

Unidades y tablero

Carry
La unidad que hace la mayor parte del daño y lleva tus mejores objetos.
Tanque / primera línea
Unidades resistentes en las filas delanteras que protegen a tu carry.
Última línea
Unidades colocadas en las filas traseras, normalmente carries y lanzadores. Mira el posicionamiento.
Reserva (pool)
El número limitado de copias de cada unidad que se reparten todos los jugadores de la partida.
1★, 2★, 3★
El nivel de estrellas de una unidad. Tres copias hacen una 2★, y tres unidades 2★ hacen una 3★.
Banquillo
Donde guardas las unidades que aún no están en el tablero.
Rasgo / sinergia
Un bonus que se activa cuando pones suficientes unidades con el mismo rasgo.
Emblema
Un objeto que añade un rasgo a la unidad que lo lleva.
Aumento
Un bonus que eliges en ciertos momentos de la partida y que marca tu estrategia.

Objetos

Componente
Un objeto básico. Dos componentes se combinan en un objeto completo. Mira la guía de objetos.
Slam
Montar un objeto al momento en lugar de esperar al perfecto. Hacer slam pronto te da poder ahora.
BIS (best in slot)
El mejor objeto posible (o conjunto de tres) para una unidad concreta.
Carrusel
La ronda compartida en la que los jugadores eligen una unidad que trae un componente, empezando por quien tiene menos vida.

Resultados

Posición
El puesto, de 1 a 8, con el que acabas la partida.
Top 4
Acabar en la mitad de arriba. Es lo que da puntos en clasificatoria. Mira qué es una buena posición.
Partida (lobby)
El grupo de ocho jugadores de tu partida.
Meta
El conjunto de comps más fuertes ahora mismo, que cambia con cada parche. Mira cómo leer una tier list.

Cómo te ayuda TFT Coach

El coach in-game y las fichas de comp usan estos términos. Si encuentras uno que no conoces en la app, esta página es donde buscarlo.