Tier B Inferno · Ahri: guia da comp

Estilo: Nível 9

Inferno · Ahri é uma comp de tier B no patch 18.5: colocação média 4,78 e top 4 em 45% de 139 partidas de Platina a Desafiante. Ahri leva Manopla Adornada, Lança de Shojin, Mangual do Guerreiro. Nível 9.

Média
4,78
Top 4
45%
1º
9%
Partidas
139
Nível
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 partidas de elo alto Partidas de 6 out a 20 out

Comps iniciais

com o que começar para chegar bem à comp final

AkaliVarusYorickShenAronguejo
OrnnVarusYorickSejuaniShen
AkaliLeonaYorickSejuaniShen
Ver as comps iniciais

Prioridade de itens

Lança de Shojin2 unidadesPlaca Gargolítica2 unidadesArmadura de Warmog2 unidadesManopla AdornadaMangual do GuerreiroCoração InabalávelCajado do VazioEmblema de Inferno

Os que as unidades da comp mais pedem.

Carries

AhriManopla AdornadaLança de ShojinMangual do GuerreiroZyraCajado do VazioEmblema de InfernoLança de Shojin

Características

Posicionamento aproximado

▲ Frente (inimigo)
▼ Trás

Calculado por função (alcance, vida e itens). Esmaecidos = flexíveis.

Subida de nível

  1. Nv 42-1
  2. Nv 52-5
  3. Nv 63-2
  4. Nv 73-5
  5. Nv 84-1
  6. Nv 95-1

Gaste o ouro procurando a comp no nível 9 (5-1). Orientativo, de acordo com o estilo da comp.

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Compartilham campeões principais: servem para pivotar se a sua ficar difícil.

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Mais sobre a comp

Por que jogar esta comp?

  • Tier B: posição média 4,78 e top 4 em 45% de 139 partidas de elo alto.
  • Build clara: Ahri usa Manopla Adornada, Lança de Shojin, Mangual do Guerreiro (Manopla Adornada em 77% das partidas).
  • Comp de fim de jogo: chega ao nível 9 com 6 campeões de custo 4-5 no núcleo.

Quando não jogar

  • Abaixo da média das comps do meta (4,78 contra 4,49).
  • Se não vierem componentes para Ahri: os itens dele pedem 2× Luvas do Pugilista, Bastão Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Espada G.p.C., Cinto do Gigante.
  • Se você estiver com pouca vida ou pouco ouro: o nível final típico dela é 9 e chegar lá exige economia.

Baseado nas estatísticas da comp no elo alto; o estilo é deduzido do custo e das estrelas do carry e do nível final.

Sem aumentos: a API da Riot não inclui os aumentos nos dados das partidas, então não há estatísticas confiáveis deles.

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