Neu 18.4

Tier C Blütenpracht · Diana: Comp-Guide

Stil: Level 8

Blütenpracht · Diana ist eine Tier-C-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 6,71 und Top 4 in 5% von 21 Spielen von Platin bis Challenger. Diana trägt Handschuhe des Diebs, Juwelenbesetzter Handschuh, Riesenschlächter. Level 8.

Schnitt
6,71
Top 4
5%
1.
0%
Spiele
21
Level
8

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

Rek'SaiVeigarYorickKarmaYunara
RakanYorickKarmaLeBlancYunara
KobukoYorickKarmaAlistarYunara
Early-Comps ansehen

Item-Priorität

Speer von Shojin3 StückJuwelenbesetzter Handschuh2 StückHandschuhe des DiebsRiesenschlächterSteinpanzer des WasserspeiersDrachenklaueGeistessichtRabadons Todeshaube

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

DianaHandschuhe des DiebsJuwelenbesetzter HandschuhRiesenschlächterAhriJuwelenbesetzter HandschuhSpeer von Shojin

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 52-5
  3. Lvl 63-2
  4. Lvl 73-5
  5. Lvl 84-2

Rolle auf Level 8 (4-2) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier C: Ø-Platzierung 6,71 und Top 4 in 5% von 21 High-Elo-Spielen.
  • Klarer Build: Diana trägt Handschuhe des Diebs, Juwelenbesetzter Handschuh, Riesenschlächter (Handschuhe des Diebs in 48% der Spiele).
  • Late-Game-Comp: erreicht Level 8 mit 3 Champions der Kosten 4-5 im Kern.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Kleine Stichprobe: nur 21 Spiele, ihr Schnitt kann sich mit mehr Daten noch deutlich ändern.
  • Unter dem Schnitt der Meta-Comps (6,71 gegenüber 4,49).
  • Wenn du keine Komponenten für Diana bekommst: Die Items brauchen 3× Kampfhandschuhe, Übergroßer Stab, Rekursivbogen, Riesenschwert.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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