Neu 18.4

Tier C Verteidiger · Sivir: Comp-Guide

Stil: Level 8

Verteidiger · Sivir ist eine Tier-C-Comp im Patch 18.5: Ø Platzierung 5,41 und Top 4 in 33% von 172 Spielen von Platin bis Challenger. Sivir trägt Klinge der Unendlichkeit, Speer von Shojin, Guinsoos Wutklinge. Level 8.

Schnitt
5,41
Top 4
33%
1.
4%
Spiele
172
Level
8

Set 18 Patch 18.5 77.232 High-Elo-Spiele Spiele vom 6. Okt bis 20. Okt

Early-Comps

womit du startest, um gut in die finale Comp zu kommen

OrnnRakanXayahZunderlingShen
LeonaOrnnZunderlingCaitlynShen
LeonaRakanXayahShenDüsterwolf
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Item-Priorität

Klinge der Unendlichkeit3 StückGuinsoos Wutklinge2 StückSteinpanzer des Wasserspeiers2 StückSpeer von ShojinVerteidiger-EmblemSchwur des BeschützersWarmogs RüstungJäger-Emblem

Die Items, die die Einheiten der Comp am meisten wollen.

Carries

SivirKlinge der UnendlichkeitSpeer von ShojinGuinsoos WutklingeNidaleeKlinge der UnendlichkeitJäger-EmblemSteraks Pegel

Synergien

Ungefähre Aufstellung

▲ Vorne (Gegner)
▼ Hinten

Nach Rolle berechnet (Reichweite, Leben und Items). Blass = flexibel.

Leveln

  1. Lvl 42-1
  2. Lvl 52-5
  3. Lvl 63-2
  4. Lvl 73-5
  5. Lvl 84-2

Rolle auf Level 8 (4-2) nach der Comp. Richtwert, je nach Stil der Comp.

Verwandte Comps

Sie teilen Kern-Champions: Nutze sie zum Pivotieren, wenn es mit deiner schwierig wird.

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Mehr zur Comp

Warum diese Comp spielen?

  • Tier C: Ø-Platzierung 5,41 und Top 4 in 33% von 172 High-Elo-Spielen.
  • Klarer Build: Sivir trägt Klinge der Unendlichkeit, Speer von Shojin, Guinsoos Wutklinge (Klinge der Unendlichkeit in 56% der Spiele).
  • Late-Game-Comp: erreicht Level 8 mit 3 Champions der Kosten 4-5 im Kern.

Wann du sie nicht spielen solltest

  • Unter dem Schnitt der Meta-Comps (5,41 gegenüber 4,49).
  • Wenn du keine Komponenten für Sivir bekommst: Die Items brauchen 2× Riesenschwert, Kampfhandschuhe, Träne der Göttin, Rekursivbogen, Übergroßer Stab.

Basiert auf den High-Elo-Statistiken der Comp; der Stil ergibt sich aus Kosten und Sternen des Carrys und dem End-Level.

Keine Augments: Die Riot API liefert keine Augments in den Spieldaten, daher gibt es dazu keine verlässlichen Statistiken.

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