Tier A Chasseur · Ivern : guide de la compo

Style : Niveau 9

Chasseur · Ivern est une compo de tier A au patch 18.5 : placement moyen 4,11 et top 4 dans 58 % des 66 parties de Platine à Challenger. Ivern porte Lance de Shojin, Lame enragée de Guinsoo, Gants de voleur. Niveau 9.

Moy.
4,11
Top 4
58 %
1re
15 %
Parties
66
Niveau
9

Set 18 Patch 18.5 82 340 parties haut elo Parties du 6 oct au 22 oct

Compos de début

avec quoi commencer pour arriver en forme à la compo finale

RakanRougelinCaitlynEliseCarapateur
RougelinCaitlynSejuaniLycanCarapateur
RakanYorickEliseSejuaniCarapateur
Voir les compos de début

Priorité des objets

Lithoplastron de gargouille3 exemplairesLance de Shojin2 exemplairesLame d'infini2 exemplairesDernier souffle2 exemplairesVisage spirituel2 exemplairesArmure de Warmog2 exemplairesLame enragée de GuinsooGants de voleur

Ceux que les unités de la compo demandent le plus.

Carries

IvernLance de ShojinLame enragée de GuinsooGants de voleurSivirLame d'infiniDernier souffleLame funeste

Traits

Placement indicatif

▲ Devant (adversaire)
▼ Derrière

Calculé selon le rôle (portée, PV et objets). En transparence = flexibles.

Montée de niveau

  1. Niv. 42-1
  2. Niv. 52-5
  3. Niv. 63-2
  4. Niv. 73-5
  5. Niv. 84-1
  6. Niv. 95-1

Dépense ton or pour trouver la compo au niveau 9 (5-1). Indicatif, selon le style de la compo.

Compos proches

Elles partagent des champions de base : utilise-les pour pivoter si la tienne se complique.

Primitif · Ivern · 7 champions en communmoy. 3,67 · top 4 66 % · victoire 22 % · niveau 9
ViSivirLame d'infiniLame funesteLance de ShojinAmumuLithoplastron de gargouilleVisage spirituelNidaleeLame d'infiniGage de SterakLance de ShojinSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogIvernLance de ShojinGantelet précieuxGants de voleurMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelLuxGantelet précieuxTaricLithoplastron de gargouilleArmure de Warmog
Nouvelle 18.4
Fæ · Ivern · 6 champions en communmoy. 3,48 · top 4 65 % · victoire 37 % · niveau 9
RakanTristanaLame enragée de GuinsooViLilliaVœu du protecteurArmure de WarmogLithoplastron de gargouilleSivirEmblème de FæLame d'infiniDernier souffleSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogIvernLance de ShojinLame enragée de GuinsooBuff bleuLuxLance de ShojinGantelet précieuxDent de NashorTaric
Chasseur · Ashe · 7 champions en communmoy. 4,17 · top 4 56 % · victoire 14 % · niveau 9
RougelinViSivirLame d'infiniFléau vengeurLame funesteAmumuLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelNidaleeEmblème de ChasseurGage de SterakLame d'infiniSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleAsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelTaric
Jungle · Ashe · 7 champions en communmoy. 4,17 · top 4 54 % · victoire 17 % · niveau 9
KrugLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelSivirAmumuLithoplastron de gargouilleSentinelleVœu du protecteurLithoplastron de gargouilleAsheLance de ShojinBuff rougeDernier souffleDragon ancestralLame d'infiniGage de SterakLame funesteIvernMaokaiLithoplastron de gargouilleArmure de WarmogVisage spirituelTaricLithoplastron de gargouille

Plus sur la compo

Pourquoi jouer cette compo ?

  • Tier A : placement moyen 4,11 et top 4 dans 58 % de 66 parties haut elo.
  • Performe au-dessus de la moyenne des compos du méta (4,49 de placement moyen).
  • Build clair : Ivern porte Lance de Shojin, Lame enragée de Guinsoo, Gants de voleur (Lance de Shojin dans 48 % des parties).
  • Compo de fin de partie : atteint le niveau 9 avec 7 champions coût 4-5 dans sa base.
  • Peu jouée (0 % des parties) : moins d'adversaires se disputent ses champions.

Quand ne pas la jouer

  • Si tu n'obtiens pas les composants pour Ivern : ses objets demandent 2× Gants d'entraînement, Larme de la déesse, BF Glaive, Arc courbe, Baguette trop grosse.
  • Si tu manques de PV ou d'or : son niveau final typique est 9 et y arriver demande de l'économie.

Basé sur les stats haut elo de la compo ; le style est déduit du coût et des étoiles du carry et du niveau final.

Pas d'augments : l'API de Riot n'inclut pas les augments dans les données des parties, donc il n'y a pas de stats fiables à leur sujet.

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