Nova 18.4

Tier C Inferno · Yunara: guia da comp

Estilo: Nível 9

Inferno · Yunara é uma comp de tier C no patch 18.5: colocação média 6,70 e top 4 em 15% de 20 partidas de Platina a Desafiante. Yunara leva Último Sussurro, Gume do Infinito, Lança de Shojin. Nível 9.

Média
6,70
Top 4
15%
1º
10%
Partidas
20
Nível
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 partidas de elo alto Partidas de 6 out a 20 out

Comps iniciais

com o que começar para chegar bem à comp final

AkaliVarusYorickShenYunara
VarusSejuaniShenYunaraAronguejo
YorickKarmaShenYunaraAronguejo
Ver as comps iniciais

Prioridade de itens

Placa Gargolítica3 unidadesArmadura de Warmog2 unidadesÚltimo SussurroGume do InfinitoLança de ShojinSemblante EspiritualStemmaguardaLâmina da Fúria de Guinsoo

Os que as unidades da comp mais pedem.

Carries

YunaraÚltimo SussurroGume do InfinitoLança de ShojinIvernLâmina da Fúria de GuinsooEmblema de EmanadorEfeito Vermelho

Características

Posicionamento aproximado

▲ Frente (inimigo)
▼ Trás

Calculado por função (alcance, vida e itens). Esmaecidos = flexíveis.

Subida de nível

  1. Nv 42-1
  2. Nv 52-5
  3. Nv 63-2
  4. Nv 73-5
  5. Nv 84-1
  6. Nv 95-1

Gaste o ouro procurando a comp no nível 9 (5-1). Orientativo, de acordo com o estilo da comp.

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Compartilham campeões principais: servem para pivotar se a sua ficar difícil.

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Mais sobre a comp

Por que jogar esta comp?

  • Tier C: posição média 6,70 e top 4 em 15% de 20 partidas de elo alto.
  • Build clara: Yunara usa Último Sussurro, Gume do Infinito, Lança de Shojin (Último Sussurro em 55% das partidas).
  • Comp de fim de jogo: chega ao nível 9 com 4 campeões de custo 4-5 no núcleo.

Quando não jogar

  • Amostra pequena: só 20 partidas, então a média pode mudar bastante com mais dados.
  • Abaixo da média das comps do meta (6,70 contra 4,49).
  • Se não vierem componentes para Yunara: os itens dele pedem 2× Luvas do Pugilista, 2× Espada G.p.C., Arco Recurvo, Lágrima da Deusa.
  • Se você estiver com pouca vida ou pouco ouro: o nível final típico dela é 9 e chegar lá exige economia.

Baseado nas estatísticas da comp no elo alto; o estilo é deduzido do custo e das estrelas do carry e do nível final.

Sem aumentos: a API da Riot não inclui os aumentos nos dados das partidas, então não há estatísticas confiáveis deles.

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