Tier S Lunar · Ashe: guia da comp

Estilo: Nível 9

Lunar · Ashe é uma comp de tier S no patch 18.5: colocação média 3,58 e top 4 em 68% de 143 partidas de Platina a Desafiante. Ashe leva Lança de Shojin, Gume do Infinito, Efeito Vermelho. Nível 9.

Média
3,58
Top 4
68%
1º
23%
Partidas
143
Nível
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 partidas de elo alto Partidas de 6 out a 20 out

Comps iniciais

com o que começar para chegar bem à comp final

RakanEliseGrompeLobo TrevoguariAronguejo
RakanEliseKayleTeemoAronguejo
RakanAlistarEliseLeBlancAronguejo
Ver as comps iniciais

Prioridade de itens

Lança de Shojin3 unidadesManopla Adornada2 unidadesPlaca Gargolítica2 unidadesArmadura de Warmog2 unidadesGume do InfinitoEfeito VermelhoMangual do GuerreiroJuramento do Protetor

Os que as unidades da comp mais pedem.

Carries

AsheLança de ShojinGume do InfinitoEfeito VermelhoAhriManopla AdornadaLança de ShojinMangual do Guerreiro

Características

Posicionamento aproximado

▲ Frente (inimigo)
▼ Trás

Calculado por função (alcance, vida e itens). Esmaecidos = flexíveis.

Subida de nível

  1. Nv 42-1
  2. Nv 52-5
  3. Nv 63-2
  4. Nv 73-5
  5. Nv 84-1
  6. Nv 95-1

Gaste o ouro procurando a comp no nível 9 (5-1). Orientativo, de acordo com o estilo da comp.

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Compartilham campeões principais: servem para pivotar se a sua ficar difícil.

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Mais sobre a comp

Por que jogar esta comp?

  • Tier S: posição média 3,58 e top 4 em 68% de 143 partidas de elo alto.
  • Rende acima da média das comps do meta (4,49 de posição média).
  • Build clara: Ashe usa Lança de Shojin, Gume do Infinito, Efeito Vermelho (Lança de Shojin em 50% das partidas).
  • Comp de fim de jogo: chega ao nível 9 com 8 campeões de custo 4-5 no núcleo.
  • Pouco jogada (0% das partidas): menos adversários disputando os campeões dela.

Quando não jogar

  • Se não vierem componentes para Ashe: os itens dele pedem 2× Espada G.p.C., 2× Arco Recurvo, Lágrima da Deusa, Luvas do Pugilista.
  • Se você estiver com pouca vida ou pouco ouro: o nível final típico dela é 9 e chegar lá exige economia.

Baseado nas estatísticas da comp no elo alto; o estilo é deduzido do custo e das estrelas do carry e do nível final.

Sem aumentos: a API da Riot não inclui os aumentos nos dados das partidas, então não há estatísticas confiáveis deles.

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