Nova 18.4

Tier B Primordial · Rubrivira: guia da comp

Estilo: Nível 8

Primordial · Rubrivira é uma comp de tier B no patch 18.5: colocação média 5,00 e top 4 em 41% de 56 partidas de Platina a Desafiante. Rubrivira leva Limiar da Noite, Sinal de Sterak, Gume do Infinito. Nível 8.

Média
5,00
Top 4
41%
1º
2%
Partidas
56
Nível
8

Set 18 Patch 18.5 87.455 partidas de elo alto Partidas de 6 out a 25 out

Comps iniciais

com o que começar para chegar bem à comp final

RakanRubrivirimWarwickLobo TrevoguariAronguejo
AkaliRakanGrompeLobo TrevoguariAronguejo
AkaliRubrivirimSejuaniLobo TrevoguariAronguejo
Ver as comps iniciais

Prioridade de itens

Gume do Infinito3 unidadesEfeito Vermelho2 unidadesLança de Shojin2 unidadesPlaca Gargolítica2 unidadesArmadura de Warmog2 unidadesJuramento do Protetor2 unidadesLimiar da NoiteSinal de Sterak

Os que as unidades da comp mais pedem.

Carries

RubriviraLimiar da NoiteSinal de SterakGume do InfinitoSivirEfeito VermelhoGume do InfinitoLança de Shojin

Características

Posicionamento aproximado

▲ Frente (inimigo)
▼ Trás

Calculado por função (alcance, vida e itens). Esmaecidos = flexíveis.

Subida de nível

  1. Nv 42-1
  2. Nv 52-5
  3. Nv 63-2
  4. Nv 73-5
  5. Nv 84-2

Gaste o ouro procurando a comp no nível 8 (4-2). Orientativo, de acordo com o estilo da comp.

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Compartilham campeões principais: servem para pivotar se a sua ficar difícil.

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Nova 18.4
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Mais sobre a comp

Por que jogar esta comp?

  • Tier B: posição média 5,00 e top 4 em 41% de 56 partidas de elo alto.
  • Build clara: Rubrivira usa Limiar da Noite, Sinal de Sterak, Gume do Infinito (Limiar da Noite em 46% das partidas).
  • Comp de fim de jogo: chega ao nível 8 com 6 campeões de custo 4-5 no núcleo.

Quando não jogar

  • Abaixo da média das comps do meta (5,00 contra 4,49).
  • Se não vierem componentes para Rubrivira: os itens dele pedem 3× Espada G.p.C., Cota de Malha, Cinto do Gigante, Luvas do Pugilista.

Baseado nas estatísticas da comp no elo alto; o estilo é deduzido do custo e das estrelas do carry e do nível final.

Sem aumentos: a API da Riot não inclui os aumentos nos dados das partidas, então não há estatísticas confiáveis deles.

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