Tier A Fera do Rift · Ashe: guia da comp

Estilo: Nível 9

Fera do Rift · Ashe é uma comp de tier A no patch 18.5: colocação média 4,15 e top 4 em 55% de 1.632 partidas de Platina a Desafiante. Ashe leva Lança de Shojin, Efeito Vermelho, Último Sussurro. Nível 9.

Média
4,15
Top 4
55%
1º
18%
Partidas
1.632
Nível
9

Set 18 Patch 18.5 77.232 partidas de elo alto Partidas de 6 out a 20 out

Comps iniciais

com o que começar para chegar bem à comp final

RakanRubrivirimEliseLobo TrevoguariAronguejo
RakanYorickEliseSejuaniAronguejo
RakanRubrivirimCaitlynGrompeAronguejo
Ver as comps iniciais

Prioridade de itens

Placa Gargolítica5 unidadesArmadura de Warmog2 unidadesSemblante Espiritual2 unidadesLança de ShojinEfeito VermelhoÚltimo SussurroJuramento do ProtetorGume do Infinito

Os que as unidades da comp mais pedem.

Carries

AsheLança de ShojinEfeito VermelhoÚltimo SussurroDragão AnciãoGume do InfinitoSinal de SterakLâmina Mortal

Características

Posicionamento aproximado

▲ Frente (inimigo)
▼ Trás

Calculado por função (alcance, vida e itens). Esmaecidos = flexíveis.

Subida de nível

  1. Nv 42-1
  2. Nv 52-5
  3. Nv 63-2
  4. Nv 73-5
  5. Nv 84-1
  6. Nv 95-1

Gaste o ouro procurando a comp no nível 9 (5-1). Orientativo, de acordo com o estilo da comp.

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Mais sobre a comp

Por que jogar esta comp?

  • Tier A: posição média 4,15 e top 4 em 55% de 1632 partidas de elo alto.
  • Rende acima da média das comps do meta (4,49 de posição média).
  • Build clara: Ashe usa Lança de Shojin, Efeito Vermelho, Último Sussurro (Lança de Shojin em 59% das partidas).
  • Comp de fim de jogo: chega ao nível 9 com 8 campeões de custo 4-5 no núcleo.
  • Pouco jogada (0% das partidas): menos adversários disputando os campeões dela.

Quando não jogar

  • Se não vierem componentes para Ashe: os itens dele pedem 3× Arco Recurvo, Lágrima da Deusa, Espada G.p.C., Luvas do Pugilista.
  • Se você estiver com pouca vida ou pouco ouro: o nível final típico dela é 9 e chegar lá exige economia.

Baseado nas estatísticas da comp no elo alto; o estilo é deduzido do custo e das estrelas do carry e do nível final.

Sem aumentos: a API da Riot não inclui os aumentos nos dados das partidas, então não há estatísticas confiáveis deles.

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