Nueva 18.4

Tier S Vivaz · Lux: guía de la comp

Estilo: Nivel 9

Vivaz · Lux es una comp de tier S en el parche 18.5: posición media 3,35 y top 4 en el 73% de 95 partidas de Platino a Aspirante. Lux lleva Lanza de Shojin, Guantelete enjoyado, Bastón del Vacío. Nivel 9.

Media
3,35
Top 4
73%
1.º
18%
Partidas
95
Nivel
9

Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct

Comps tempranas

con qué empezar para llegar bien a la comp final

KobukoRek'SaiVeigarLeBlancTeemo
KobukoOrnnRek'SaiVeigarShen
Rek'SaiVeigarKarmaAlistarTeemo
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Prioridad de objetos

Guantelete enjoyado2 unidadesProtector pétreo de gárgola2 unidadesLanza de ShojinBastón del VacíoArmadura de WarmogCorazón resueltoMejora azulRostro espiritual

Los que más piden las unidades de la comp.

Carries

LuxLanza de ShojinGuantelete enjoyadoBastón del VacíoVeigarGuantelete enjoyadoMejora azul

Rasgos

Disposición orientativa

▲ Delante (rival)
▼ Detrás

Calculada por rol (alcance, vida y objetos). Semitransparentes = flexibles.

Subida de nivel

  1. Nvl 42-1
  2. Nvl 52-5
  3. Nvl 63-2
  4. Nvl 73-5
  5. Nvl 84-1
  6. Nvl 95-1

Gasta el oro buscando la comp a nivel 9 (5-1). Orientativo, según el estilo de la comp.

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Nueva 18.4
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Más sobre la comp

¿Por qué jugar esta comp?

  • Tier S: posición media 3,35 y top 4 en el 73% de 95 partidas de alto elo.
  • Rinde por encima de la media de las comps del meta (4,49 de posición media).
  • Build clara: Lux lleva Lanza de Shojin, Guantelete enjoyado, Bastón del Vacío (Lanza de Shojin en el 56% de las partidas).
  • Comp de final de partida: llega a nivel 9 con 2 unidades de coste 4-5 en la base.
  • Poco jugada (0% de las partidas): menos rivales compitiendo por sus unidades.

Cuándo no jugarla

  • Si no te caen componentes para Lux: sus objetos piden 2× Lágrima de la diosa, Espadón, Guantes de combate, Vara innecesariamente grande, Arco curvo.
  • Si vas corto de vida o de oro: su nivel final típico es 9 y llegar requiere economía.

Sale de las estadísticas de la comp en alto elo; el estilo se deduce del coste y las estrellas del carry y del nivel final.

Sin aumentos: la API de Riot no incluye los aumentos de las partidas, así que no hay estadísticas fiables de ellos.

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