Azir
Nerf- Nerf: Dano da habilidade46/69/110 passa a 43/65/105
Set 18 Patch 18.5 77.232 partidas de elo alto Partidas de 6 out a 20 out
Patch 18.5Atual
Os que ele mais usa no elo alto, ordenados pela posição média dos tabuleiros que os usam.
| Item | Usado | Média | Top 4 |
|---|---|---|---|
| 45% | 4,28 | 54% | |
| 42% | 4,20 | 55% | |
| 29% | 4,00 | 59% | |
| 11% | 4,35 | 53% | |
| 6% | 4,49 | 50% | |
| 6% | 4,39 | 52% | |
| 6% | 4,79 | 45% | |
| 5% | 4,32 | 53% |
Recebe X de Velocidade de Ataque e invoca X soldados pelos próximos X ataques. Esses ataques são substituídos por comandos que fazem cada soldado causar X (poder de habilidade) de Dano Mágico por ataque.
X = valores que dependem das estrelas e que os dados do jogo não trazem resolvidos.
| Vida | 650 |
|---|---|
| Armadura | 35 |
| Resistência mágica | 35 |
| Dano de ataque | 30 |
| Velocidade de ataque | 0,75 |
| Alcance (hexágonos) | 4 |
| Mana | 35 |