Tier S Bosque ancestral · Gnar: guía de la comp

Estilo: Nivel 9

Bosque ancestral · Gnar es una comp de tier S en el parche 18.5: posición media 3,62 y top 4 en el 66% de 4262 partidas de Platino a Aspirante. Gnar lleva Guantes de ladrón, Calibrador de Sterak, Sanguinaria. Nivel 9.

Media
3,62
Top 4
66%
1.º
23%
Partidas
4262
Nivel
9

Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct

Comps tempranas

con qué empezar para llegar bien a la comp final

OrnnRek'SaiXayahAlistarLeBlanc
KobukoOrnnAlistarLeBlancYunara
KobukoXayahAlistarLeBlancLóbrego
Ver las comps tempranas

Prioridad de objetos

Guantes de ladrón2 unidadesCalibrador de SterakSanguinariaProtector pétreo de gárgolaArmadura de WarmogLanza de ShojinÚltimas palabrasFilo mortal

Los que más piden las unidades de la comp.

Carries

GnarGuantes de ladrónCalibrador de SterakSanguinariaEzrealLanza de ShojinÚltimas palabrasFilo mortal

Rasgos

Disposición orientativa

▲ Delante (rival)
▼ Detrás

Calculada por rol (alcance, vida y objetos). Semitransparentes = flexibles.

Subida de nivel

  1. Nvl 42-1
  2. Nvl 52-5
  3. Nvl 63-2
  4. Nvl 73-5
  5. Nvl 84-1
  6. Nvl 95-1

Gasta el oro buscando la comp a nivel 9 (5-1). Orientativo, según el estilo de la comp.

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Más sobre la comp

¿Por qué jugar esta comp?

  • Tier S: posición media 3,62 y top 4 en el 66% de 4262 partidas de alto elo.
  • Rinde por encima de la media de las comps del meta (4,49 de posición media).
  • Build clara: Gnar lleva Guantes de ladrón, Calibrador de Sterak, Sanguinaria (Guantes de ladrón en el 57% de las partidas).
  • Comp de final de partida: llega a nivel 9 con 4 unidades de coste 4-5 en la base.

Cuándo no jugarla

  • Si no te caen componentes para Gnar: sus objetos piden 2× Guantes de combate, 2× Espadón, Cinturón de gigante, Capa negatrón.
  • Si vas corto de vida o de oro: su nivel final típico es 9 y llegar requiere economía.

Sale de las estadísticas de la comp en alto elo; el estilo se deduce del coste y las estrellas del carry y del nivel final.

Sin aumentos: la API de Riot no incluye los aumentos de las partidas, así que no hay estadísticas fiables de ellos.

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