Tier S Lunar · Ashe: guía de la comp

Estilo: Nivel 9

Lunar · Ashe es una comp de tier S en el parche 18.5: posición media 3,58 y top 4 en el 68% de 143 partidas de Platino a Aspirante. Ashe lleva Lanza de Shojin, Filo infinito, Mejora roja. Nivel 9.

Media
3,58
Top 4
68%
1.º
23%
Partidas
143
Nivel
9

Set 18 Parche 18.5 77.232 partidas de alto elo Partidas del 6 oct al 20 oct

Comps tempranas

con qué empezar para llegar bien a la comp final

RakanEliseGrompLóbregoCangrejo escurridizo
RakanEliseKayleTeemoCangrejo escurridizo
RakanAlistarEliseLeBlancCangrejo escurridizo
Ver las comps tempranas

Prioridad de objetos

Lanza de Shojin3 unidadesGuantelete enjoyado2 unidadesProtector pétreo de gárgola2 unidadesArmadura de Warmog2 unidadesFilo infinitoMejora rojaMangual del guerreroPromesa del protector

Los que más piden las unidades de la comp.

Carries

AsheLanza de ShojinFilo infinitoMejora rojaAhriGuantelete enjoyadoLanza de ShojinMangual del guerrero

Rasgos

Disposición orientativa

▲ Delante (rival)
▼ Detrás

Calculada por rol (alcance, vida y objetos). Semitransparentes = flexibles.

Subida de nivel

  1. Nvl 42-1
  2. Nvl 52-5
  3. Nvl 63-2
  4. Nvl 73-5
  5. Nvl 84-1
  6. Nvl 95-1

Gasta el oro buscando la comp a nivel 9 (5-1). Orientativo, según el estilo de la comp.

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Comparten unidades base: sirven para pivotar si la tuya se complica.

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Más sobre la comp

¿Por qué jugar esta comp?

  • Tier S: posición media 3,58 y top 4 en el 68% de 143 partidas de alto elo.
  • Rinde por encima de la media de las comps del meta (4,49 de posición media).
  • Build clara: Ashe lleva Lanza de Shojin, Filo infinito, Mejora roja (Lanza de Shojin en el 50% de las partidas).
  • Comp de final de partida: llega a nivel 9 con 8 unidades de coste 4-5 en la base.
  • Poco jugada (0% de las partidas): menos rivales compitiendo por sus unidades.

Cuándo no jugarla

  • Si no te caen componentes para Ashe: sus objetos piden 2× Espadón, 2× Arco curvo, Lágrima de la diosa, Guantes de combate.
  • Si vas corto de vida o de oro: su nivel final típico es 9 y llegar requiere economía.

Sale de las estadísticas de la comp en alto elo; el estilo se deduce del coste y las estrellas del carry y del nivel final.

Sin aumentos: la API de Riot no incluye los aumentos de las partidas, así que no hay estadísticas fiables de ellos.

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